DanilSosis

Venäjä
125 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten DanilSosis pelaa?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,9 125 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 29 %
0,96
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 125 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 32 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (82 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

9 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 9 %−13 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 67 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,96 ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 48 %−1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 47 %
AWP-osuus killeistä 25 %+15 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 parempi kuin 33 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 2 125 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 52 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 82 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,3).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 15 %
Utility-damage per kierros 1,7−2,6 · Ø 4,3 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,20 · Ø 0,28 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +194
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 78,9, Winrate kohdassa 45 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,66). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 125 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −31 ELO
39 matsia · 41 % voittoprosentti
Torstaisin −5 ELO, voittoprosentti 39 %

Eniten ELOa menettää DanilSosis mapilla Dust 2: −31 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,74 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 125 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % parempi kuin 63 %
0,72 parempi kuin 46 %
78,5 parempi kuin 44 %
1,02 parempi kuin 54 %
58 % 308 duellista parempi kuin 88 %
45 % 31 tilanteesta parempi kuin 71 %
Dust 239
41 % parempi kuin 21 %
0,68 parempi kuin 28 %
76,8 parempi kuin 34 %
0,95 parempi kuin 29 %
49 % 211 duellista parempi kuin 43 %
52 % 23 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis20
45 % parempi kuin 30 %
0,67 parempi kuin 21 %
77,8 parempi kuin 36 %
0,86 parempi kuin 7 %
47 % 116 duellista parempi kuin 27 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke11
36 % -
0,70 -
79,8 -
0,93-
52 % 75 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Ancient4
25 % -
0,55 -
69,2 -
0,78-
56 % 16 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,84 -
85,5 -
1,16-
64 % 22 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DanilSosis

125 matsissa DanilSosis pyörii K/R 0,70, ADR 77,9 ja rating 0,96. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 14 %. Se on parempi kuin 93 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,7. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 48 matsissa. 35/125 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 50 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää DanilSosis mapilla Dust 2 (−31 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+52 ELO, voittoprosentti 52 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 52 % winrate, +52 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08, ELO +194. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 78,9, Winrate kohdassa 45 %. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos −21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.