Daniil_61
Miten Daniil_61 pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto51 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (48 %).
Clutch
Keskiverto27 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (39 %).
Aseet ja aim
Keskiverto46 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (43 %).
Impact
Keskiverto1,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,1).
Utility ja deathit
Keskiverto0,40 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,23).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4Killit per kierros (K/R)
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Damage per kierros (ADR)
Headshot-killien osuus
Voitetut matsit (winrate)
Kierrokset, joissa first kill
Voitetut 1v1-clutchit
Kuvio
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,64 · Mirage
- Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Mirage
Mapit tarkemmin
viimeisen 23 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa Daniil_61
23 matsissa Daniil_61 pyörii K/R 0,66, ADR 74,0 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 51 %. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 14,2 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. 6/23 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 13 matsissa alle 0,90. 23 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 1 ace.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.