DakiBeingBoy

Brasilia
FACEITissa 2022 alkaen 146 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 225
2 501
Huippu 30 pv: 2 518
Sijoitus SA ▲ 364 sijaa
#1 167
Brasilia 779. sija maassa Brasilia
30 pv · aiemmin #1 531 · paras #1 153
Viimeksi päivitetty:

Miten DakiBeingBoy pelaa?

Rating 1,09 (124 matsista) K/R 0,71 ADR 73,3 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 67 %
1,09
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 124 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcher
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (124 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

56 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 26 %
Entry-duellit voitettu 56 %+4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 69 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 40 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 87 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

38 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 38 %−13 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 28 %+16 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 94 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 parempi kuin 81 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 4 145 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 20 %
MVP:t per matsi 2,1−0,3 · Ø 2,4 parempi kuin 20 %
4K:t ja acet 21x 4K, 0 acea 124 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 61 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 25 %
Utility-damage per kierros 3,3−0,8 · Ø 4,1 parempi kuin 29 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,10 · Ø 0,30 parempi kuin 77 %
Kierrokset, joissa kuoli 61 %−11 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,10, ADR +6,9
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Headshotit −9 Pp., Winrate −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,73 (alussa 0,63). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −74 ELO
39 matsia · 59 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää DakiBeingBoy mapilla Dust 2: −74 ELO, 59 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,27 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % parempi kuin 39 %
0,69 parempi kuin 23 %
73,0 parempi kuin 12 %
1,04 parempi kuin 48 %
56 % 159 duellista parempi kuin 75 %
35 % 40 tilanteesta parempi kuin 37 %
Dust 239
59 % parempi kuin 73 %
0,73 parempi kuin 41 %
74,4 parempi kuin 16 %
1,13 parempi kuin 75 %
56 % 137 duellista parempi kuin 72 %
50 % 26 tilanteesta parempi kuin 82 %
Anubis15
73 % parempi kuin 96 %
0,80 parempi kuin 74 %
75,9 parempi kuin 22 %
1,19 parempi kuin 88 %
56 % 41 duellista parempi kuin 71 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 86 %
Ancient14
71 % -
0,70 -
73,7 -
1,04-
57 % 47 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno11
64 % -
0,76 -
76,8 -
1,16-
57 % 30 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Nuke6
50 % -
0,59 -
59,0 -
0,97-
43 % 7 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Cache3
67 % -
0,67 -
73,8 -
1,03-
67 % 9 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DakiBeingBoy

145 matsissa DakiBeingBoy saa K/R 0,71 ja ADR 73,3; ratingin sisältävissä 124 matsissa rating on 1,09. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 61 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 38 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 15,6 killiä per matsi, joista 38 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 73 % voittoprosentilla 15 matsissa. 60/124 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 39 matsissa alle 0,90. 124 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,12. Eniten ELOa menettää DakiBeingBoy mapilla Dust 2 (−74 ELO, voittoprosentti 59 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+49 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,10, ADR +6,9. Heikentynyt: Headshotit −9 Pp., Winrate −5 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 62 %, ELO-muutos −32.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.