DaDaPolicee

Albania
123 matsia kirjattu 34 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten DaDaPolicee pelaa?

Rating 1,16 (73 matsista) K/R 0,82 ADR 89,7 122 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 94 %
1,16
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,49 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 66 %
Rating-jakauma 73 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 10 % vahva 1,30 - 1,79 29 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 15 % heikko 0,75 - 0,89 8 % todella heikko alle 0,75 26 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (73 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 54 %+4 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 79 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

47 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 51 %+2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 parempi kuin 87 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 5 122 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 87 %
3K-kierrokset 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 91 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 94 %
4K:t ja acet 28x 4K, 2 acea 73 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,3).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 70 %
Utility-damage per kierros 5,9+1,6 · Ø 4,3 parempi kuin 86 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,09 · Ø 0,28 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, ADR +4,5
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 55 %
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,95. Viimeiset 3 kuukautta: 0,83 (alussa 0,79). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 122 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa ±0 ELO
33 matsia · 45 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää DaDaPolicee päivän 2. matsissa: ±0 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,38 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 122 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % parempi kuin 62 %
0,78 parempi kuin 76 %
87,5 parempi kuin 84 %
1,07 parempi kuin 72 %
56 % 149 duellista parempi kuin 80 %
40 % 10 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage29
48 % parempi kuin 41 %
0,85 parempi kuin 93 %
91,6 parempi kuin 94 %
1,29 parempi kuin 98 %
59 % 99 duellista parempi kuin 91 %
64 % 11 tilanteesta parempi kuin 95 %
Anubis21
67 % parempi kuin 91 %
0,86 parempi kuin 92 %
95,5 parempi kuin 95 %
1,31-
51 % 69 duellista tasan keskiarvossa
33 % 3 tilanteesta parempi kuin 39 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
38 % 34 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache11
64 % -
0,85 -
87,3 -
1,04-
45 % 22 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno7
86 % -
0,86 -
99,4 -
1,05-
63 % 27 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke6
17 % -
0,69 -
75,2 -
1,04-
38 % 13 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DaDaPolicee

122 matsissa DaDaPolicee saa K/R 0,82 ja ADR 89,7; ratingin sisältävissä 73 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,16. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 67 % voittoprosentilla 21 matsissa. 37/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (51 %), 25 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 28x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,34. Eniten ELOa menettää DaDaPolicee päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+110 ELO, voittoprosentti 54 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, ADR +4,5. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 55 %. Viimeiset 30 päivää: 34 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos +93.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.