DTS15

Suomi
85 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten DTS15 pelaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,7 85 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 91 %
1,13
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 72 %
Rating-jakauma 85 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 16 %
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 8. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 8.
EntryHeadshotit
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (40 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 86 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 73 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 50 %+12 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 94 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 4 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,12 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 54 %+7 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 85 %
AWP-osuus killeistä 5 %−6 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 31 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 parempi kuin 86 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 85 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,2 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 16,2 %+3,1 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 95 %
4K:t ja acet 7x 4K, 2 acea 40 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,3 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 25 %−11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 3 %
Utility-damage per kierros 1,3−2,9 · Ø 4,2 parempi kuin 2 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,13 · Ø 0,27 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 57 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +297
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,80, Winrate kohdassa 48 %
▼ Huonontunut
Rating −0,08, ADR −4,3, Headshotit −2 Pp.

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,80
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,80 (alussa 0,82). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 85 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 12 ja 18 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 27 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Inferno
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,42 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 85 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % parempi kuin 16 %
0,77 parempi kuin 71 %
79,5 parempi kuin 50 %
1,09 parempi kuin 77 %
54 % 92 duellista parempi kuin 71 %
64 % 14 tilanteesta parempi kuin 96 %
Dust 219
53 % parempi kuin 59 %
0,79 parempi kuin 79 %
87,5 parempi kuin 84 %
1,07 parempi kuin 70 %
55 % 113 duellista parempi kuin 75 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 61 %
Anubis15
60 % parempi kuin 83 %
0,91 parempi kuin 99 %
90,6 parempi kuin 92 %
1,32 parempi kuin 99 %
55 % 58 duellista parempi kuin 74 %
50 % 6 tilanteesta parempi kuin 79 %
Nuke10
40 % -
0,89 -
97,4 -
1,23-
56 % 54 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Ancient9
44 % -
0,69 -
79,2 -
0,94-
37 % 43 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache6
83 % -
0,76 -
81,8 -
1,06-
51 % 35 duellista -
100 % 4 tilanteesta -
Inferno4
25 % -
0,82 -
95,9 -
1,16-
54 % 35 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DTS15

85 matsissa DTS15 pyörii K/R 0,81, ADR 86,7 ja rating 1,13. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 50 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,3. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 17,8 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 42/85 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 24 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 2 acea. Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+25 ELO, voittoprosentti 55 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 55 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +297. Heikentynyt: Rating −0,08, ADR −4,3, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,80, Winrate kohdassa 48 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.