DT27

Mongolia
88 matsia kirjattu 27 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 69
1 969
Huippu 30 pv: 2 038
Sijoitus SEA ▼ 1 965 sijaa
#7 039
30 pv · aiemmin #5 074 · paras #5 074
Viimeksi päivitetty:

Miten DT27 pelaa?

Rating 1,04 (38 matsista) K/R 0,69 ADR 77,8 88 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,43 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 38 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 18 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 29 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (38 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

55 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 55 %+5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 85 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 2,5+0,9 · Ø 1,6 parempi kuin 96 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 26 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 88 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 39 %
3K-kierrokset 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 85 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 23 %
4K:t ja acet 7x 4K, 1 ace 38 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

39 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 76 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,4 · Ø 4,3 parempi kuin 65 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,31+0,03 · Ø 0,28 parempi kuin 62 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,09, ADR +8,2
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 39 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,75
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,77. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,66). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 88 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −25 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää DT27 mapilla Mirage: −25 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 88 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % parempi kuin 14 %
0,68 parempi kuin 28 %
76,2 parempi kuin 33 %
0,99-
53 % 58 duellista parempi kuin 66 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 10 %
Dust 225
36 % parempi kuin 10 %
0,70 parempi kuin 38 %
76,1 parempi kuin 30 %
1,11-
60 % 43 duellista parempi kuin 91 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 97 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
79,1 -
1,03-
69 % 35 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Ancient12
42 % -
0,75 -
83,4 -
1,25-
27 % 22 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Anubis6
33 % -
0,70 -
80,3 -
0,57-
38 % 8 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,51 -
74,9 -
0,71-
63 % 8 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DT27

88 matsissa DT27 saa K/R 0,69 ja ADR 77,8; ratingin sisältävissä 38 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,4 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 46 % voittoprosentilla 13 matsissa. 16/38 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (42 %), 16 matsissa alle 0,90. 38 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 7x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää DT27 mapilla Mirage (−25 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (±0 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 52 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, ADR +8,2. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 46 %, Winrate kohdassa 39 %. Viimeiset 30 päivää: 27 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos −79.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.