DIGL1ST

Venäjä
20 matsia kirjattu
ELO
1 105
Sijoitus EU
#1 090 276
Viimeksi päivitetty:

Miten DIGL1ST pelaa?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 68,6 20 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,86
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 45 %
Rating-jakauma 20 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 40 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

39 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 17 %
Entry-duellit voitettu 39 %−9 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 3 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

71 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 71 %+32 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 27 %+6 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,84 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,94).

Headshot-prosentti 40 %−3 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 39 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 8 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 0,8
Veitsikillit 1 20 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,7 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,1).

2K-kierrokset 11,1 %−1,3 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 51 %
MVP:t per matsi 1,7−0,4 · Ø 2,1 parempi kuin 16 %
4K:t ja acet 0x 4K, 0 acea 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,05 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,23).

Utility, joka osuu 42 %+8 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 92 %
Utility-damage per kierros 3,4−0,2 · Ø 3,6 parempi kuin 42 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,05−0,18 · Ø 0,23 parempi kuin 4 %
Kierrokset, joissa kuoli 74 %+1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 48 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
Täällä näet, kehittyykö DIGL1ST, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 20 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,69
elosyysloka

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä DIGL1ST menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 9/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 22 · Nuke
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,48 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 20 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,61 -
71,5 -
0,83-
41 % 34 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Anubis4
0 % -
0,48 -
58,8 -
0,68-
27 % 15 duellista -
75 % 4 tilanteesta -
Ancient3
33 % -
0,76 -
79,5 -
1,07-
46 % 13 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke3
67 % -
0,79 -
72,0 -
1,09-
42 % 12 duellista -
75 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DIGL1ST

20 matsissa DIGL1ST pyörii K/R 0,62, ADR 68,6 ja rating 0,86. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 71 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 4. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 39 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 13,4 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. 5/20 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (25 %), 11 matsissa alle 0,90.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.