DIANAMIRNA9

Venäjä
100 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten DIANAMIRNA9 pelaa?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 84,7 100 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 69 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,40 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 74 %
Rating-jakauma 100 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 12 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (24 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

48 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

69 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (42 %).

Clutch 1v1 voitettu 69 %+27 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 13 %−8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 5 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 7 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,05).

Headshot-prosentti 52 %−1 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 44 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 parempi kuin 59 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 7,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 76 %
3K-kierrokset 7,1 %+2,9 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,0+0,6 · Ø 2,4 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 9x 4K, 0 acea 24 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,23 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,4 · Ø 3,9 parempi kuin 39 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,09 · Ø 0,32 parempi kuin 22 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshotit +8 Pp., Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,86
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,86 (alussa 0,77). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 100 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Klo 0 ja 6 välillä +22 ELO, voittoprosentti 55 %
Torstaisin −25 ELO, voittoprosentti 55 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,13 · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 100 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % parempi kuin 37 %
0,78 parempi kuin 59 %
83,4 parempi kuin 55 %
1,08 parempi kuin 54 %
53 % 199 duellista tasan keskiarvossa
70 % 20 tilanteesta parempi kuin 99 %
Dust 226
58 % parempi kuin 62 %
0,77 parempi kuin 55 %
82,8 parempi kuin 53 %
1,08 tasan keskiarvossa
47 % 112 duellista parempi kuin 21 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 60 %
Ancient13
69 % -
0,86 -
89,2 -
1,19-
60 % 68 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Anubis10
90 % -
0,88 -
94,2 -
1,33-
48 % 58 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,0 -
1,18-
49 % 37 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Cache7
71 % -
0,65 -
67,7 -
0,92-
32 % 34 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DIANAMIRNA9

100 matsissa DIANAMIRNA9 pyörii K/R 0,79, ADR 84,7 ja rating 1,12. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 69 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 48 %. Se on parempi kuin vain 15 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 17,5 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 90 % voittoprosentilla 10 matsissa. 46/100 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (46 %), 26 matsissa alle 0,90. 24 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 9x 4K ja 0 acea. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+5 ELO, voittoprosentti 52 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 76 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,09, Rating +0,21, ADR +6,2, Headshotit +8 Pp., Winrate +8 Pp..

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.