DEikSCN

Serbia
FACEITissa 2015 alkaen 353 matsia kirjattu 83 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 114
2 301
Huippu 30 pv: 2 338
Sijoitus EU
#99 695
Serbia 1 059. sija maassa Serbia
Viimeksi päivitetty:

Miten DEikSCN pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 353 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 32 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 353 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (270 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 29 %
Entry-duellit voitettu 52 %+1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 40 %+1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 61 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 41 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 25 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Headshot-prosentti 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 68 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 17 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 parempi kuin 37 %
Pistoolikillit per matsi 2,6

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,30,0 · Ø 2,3 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 43x 4K, 3 acea 270 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

38 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 38 %+3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 73 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 69 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,07 · Ø 0,30 parempi kuin 72 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 67 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +5 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 79,0
▼ Huonontunut
Winrate −4 Pp., ELO −78

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,71. Hieman keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 353 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −153 ELO
81 matsia · 44 % voittoprosentti
Päivän 4. matsissa −117 ELO
50 matsia · 42 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin −52 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää DEikSCN mapilla Ancient: −153 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 43 · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Cache
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 353 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient81
44 % parempi kuin 24 %
0,76 parempi kuin 56 %
82,5 parempi kuin 54 %
1,05 parempi kuin 54 %
51 % 267 duellista parempi kuin 46 %
44 % 54 tilanteesta parempi kuin 68 %
Dust 277
48 % parempi kuin 36 %
0,69 parempi kuin 23 %
75,4 parempi kuin 20 %
0,98 parempi kuin 28 %
52 % 251 duellista tasan keskiarvossa
38 % 32 tilanteesta parempi kuin 53 %
Mirage67
46 % parempi kuin 27 %
0,73 parempi kuin 44 %
79,2 parempi kuin 41 %
0,99 parempi kuin 34 %
51 % 255 duellista tasan keskiarvossa
28 % 25 tilanteesta parempi kuin 20 %
Inferno57
63 % parempi kuin 78 %
0,68 parempi kuin 17 %
76,2 parempi kuin 20 %
0,98 parempi kuin 19 %
50 % 220 duellista parempi kuin 30 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke30
40 % parempi kuin 12 %
0,69 parempi kuin 20 %
76,6 parempi kuin 22 %
0,95 parempi kuin 17 %
48 % 115 duellista parempi kuin 23 %
56 % 18 tilanteesta parempi kuin 84 %
Cache28
75 % -
0,76 -
82,5 -
1,08-
57 % 112 duellista -
40 % 20 tilanteesta -
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,4 -
0,94-
50 % 54 duellista -
50 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DEikSCN

353 matsissa DEikSCN pyörii K/R 0,71, ADR 78,5 ja rating 1,00. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 75 % voittoprosentilla 28 matsissa. 133/353 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 142 matsissa alle 0,90. 270 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 43x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää DEikSCN mapilla Ancient (−153 ELO, voittoprosentti 44 %). Parhaiten sujuu mapilla Inferno (+70 ELO, voittoprosentti 63 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, +57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +5 Pp.. Heikentynyt: Winrate −4 Pp., ELO −78. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,71, Rating kohdassa 1,00, ADR kohdassa 79,0. Viimeiset 30 päivää: 83 matsia, voittoprosentti 49 %, ELO-muutos −102.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.