DEX_MUNDO

Libanon
FACEITissa 2024 alkaen 217 matsia kirjattu 51 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten DEX_MUNDO pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 77,6 217 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 217 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat
Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 20 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 42 %+4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 71 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %0 Pp. · Ø 22 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 77 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,01 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 parempi kuin 63 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 5 217 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 32 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 26 %
4K:t ja acet 37x 4K, 6 acea 217 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 31 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,1 · Ø 4,0 parempi kuin 74 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,02 · Ø 0,25 parempi kuin 54 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
Täällä näet, kehittyykö DEX_MUNDO, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 217 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,65
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,71.

Kuvio

Viimeisen 217 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −77 ELO
21 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −62 ELO
60 matsia · 47 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −75 ELO, voittoprosentti 32 %

Eniten ELOa menettää DEX_MUNDO mapilla Inferno: −77 ELO, 57 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,30 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 217 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 270
60 % parempi kuin 84 %
0,73 parempi kuin 57 %
80,6 parempi kuin 59 %
1,06 parempi kuin 74 %
53 % 255 duellista parempi kuin 68 %
54 % 54 tilanteesta parempi kuin 88 %
Mirage60
47 % parempi kuin 39 %
0,70 parempi kuin 43 %
78,0 parempi kuin 49 %
0,99 parempi kuin 53 %
52 % 210 duellista parempi kuin 63 %
37 % 41 tilanteesta parempi kuin 48 %
Ancient28
50 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 7 %
73,3 parempi kuin 14 %
0,93 parempi kuin 27 %
46 % 94 duellista parempi kuin 27 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 19 %
Inferno21
57 % parempi kuin 72 %
0,71 tasan keskiarvossa
80,5 parempi kuin 59 %
1,00 parempi kuin 54 %
49 % 63 duellista parempi kuin 45 %
44 % 16 tilanteesta parempi kuin 66 %
Cache15
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,97-
47 % 55 duellista -
60 % 10 tilanteesta -
Anubis10
10 % -
0,57 -
63,5 -
0,77-
23 % 26 duellista -
0 % 5 tilanteesta -
Nuke10
50 % -
0,73 -
76,1 -
1,09-
53 % 36 duellista -
50 % 8 tilanteesta -
Vertigo3
0 % -
0,71 -
83,5 -
0,95-
60 % 10 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DEX_MUNDO

217 matsissa DEX_MUNDO pyörii K/R 0,70, ADR 77,6 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 8 %. Se on parempi kuin vain 20 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,3 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 70 matsissa. 74/217 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 94 matsissa alle 0,90. 217 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 37x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää DEX_MUNDO mapilla Inferno (−77 ELO, voittoprosentti 57 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+56 ELO, voittoprosentti 50 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, −49 ELO. Viimeiset 30 päivää: 51 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −60.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.