DEPRESHN

Kroatia
FACEITissa 2016 alkaen 136 matsia kirjattu 42 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 465
3 774
Huippu 30 pv: 3 774
Sijoitus EU ▲ 755 sijaa
#342
Kroatia 1. sija maassa Kroatia
30 pv · aiemmin #1 097 · paras #302
Viimeksi päivitetty:

Miten DEPRESHN pelaa?

Rating 1,20 (96 matsista) K/R 0,82 ADR 85,0 136 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 74 %
1,20
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,41 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 76 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 11 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 23 % normaali 0,90 - 1,09 16 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO.
AWPerMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (79 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

58 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (55 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 58 %+3 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 74 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 1,7+0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 60 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,29 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,12).

Headshot-prosentti 47 %−6 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 32 %+18 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 88 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 parempi kuin 83 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 8 136 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,6 %).

2K-kierrokset 14,6 %0,0 Pp. · Ø 14,6 % tasan keskiarvossa
3K-kierrokset 3,5 %−1,1 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 7 %
MVP:t per matsi 2,5−0,1 · Ø 2,6 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 25x 4K, 3 acea 79 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 63 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (70 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 34 %0 Pp. · Ø 34 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,90,0 · Ø 3,9 tasan keskiarvossa
Flashatut vastustajat per kierros 0,44+0,09 · Ø 0,35 parempi kuin 78 %
Kierrokset, joissa kuoli 63 %−7 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 96 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Winrate +10 Pp., ELO +332
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 1,18
▼ Huonontunut
K/R −0,08, ADR −8,5, Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,83
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,86). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 136 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −32 ELO
52 matsia · 63 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa +7 ELO
33 matsia · 55 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +29 ELO
23 matsia · 52 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää DEPRESHN mapilla Mirage: −32 ELO, 63 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  3. 100. tallennettu matsi · Inferno
  4. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,43 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 136 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage52
63 % parempi kuin 72 %
0,80 parempi kuin 46 %
83,7 parempi kuin 34 %
1,13 parempi kuin 48 %
55 % 161 duellista tasan keskiarvossa
43 % 14 tilanteesta parempi kuin 63 %
Dust 231
68 % parempi kuin 82 %
0,84 parempi kuin 66 %
88,2 parempi kuin 61 %
1,22 parempi kuin 73 %
61 % 119 duellista parempi kuin 79 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 69 %
Ancient23
52 % parempi kuin 25 %
0,78 parempi kuin 41 %
79,9 parempi kuin 21 %
1,10 parempi kuin 42 %
55 % 51 duellista tasan keskiarvossa
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno13
69 % -
0,86 -
88,1 -
1,61-
63 % 27 duellista -
-
Nuke8
25 % -
0,84 -
83,5 -
1,52-
50 % 10 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Anubis4
50 % -
0,91 -
94,4 -
1,18-
42 % 12 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache4
50 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
67 % 15 duellista -
100 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DEPRESHN

136 matsissa DEPRESHN saa K/R 0,82 ja ADR 85,0; ratingin sisältävissä 96 matsissa rating on 1,20. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 63 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 3,5 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 16,9 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 57/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (60 %), 23 matsissa alle 0,90. 79 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,32. Eniten ELOa menettää DEPRESHN mapilla Mirage (−32 ELO, voittoprosentti 63 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+256 ELO, voittoprosentti 73 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 73 % winrate, +256 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +10 Pp., ELO +332. Heikentynyt: K/R −0,08, ADR −8,5, Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 1,18. Viimeiset 30 päivää: 42 matsia, voittoprosentti 71 %, ELO-muutos +394.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.