DANllEL

Italia
137 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten DANllEL pelaa?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,0 137 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 7 %
0,89
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,26 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 137 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 7 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 24 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (131 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 549 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 28 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

29 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 29 %−9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 11 %
Clutch 1v2 voitettu 15 %−5 Pp. · Ø 20 % parempi kuin 15 %
Clutch-killit per matsi 1,60,0 · Ø 1,6 tasan keskiarvossa

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

35 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Headshot-prosentti 35 %−13 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 16 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 1 137 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 1,9 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 7 %
3K-kierrokset 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,7−0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 3 %
4K:t ja acet 12x 4K, 1 ace 131 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 28 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 43 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,05 · Ø 0,28 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 76 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö DANllEL, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 135 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 2 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

0,59
heinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67.

Kuvio

Viimeisen 137 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −99 ELO
47 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −28 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −23 ELO
46 matsia · 61 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää DANllEL päivän 1. matsissa: −99 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,60 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 137 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis46
61 % parempi kuin 81 %
0,65 parempi kuin 13 %
72,5 parempi kuin 11 %
0,94 parempi kuin 20 %
51 % 149 duellista tasan keskiarvossa
29 % 34 tilanteesta parempi kuin 28 %
Dust 228
57 % parempi kuin 73 %
0,59 parempi kuin 3 %
67,1 parempi kuin 3 %
0,84 parempi kuin 5 %
51 % 119 duellista tasan keskiarvossa
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 6 %
Ancient25
32 % parempi kuin 4 %
0,69 parempi kuin 26 %
78,3 parempi kuin 35 %
0,93 parempi kuin 22 %
53 % 123 duellista parempi kuin 65 %
41 % 22 tilanteesta parempi kuin 58 %
Cache23
39 % -
0,61 -
68,6 -
0,87-
41 % 54 duellista -
22 % 18 tilanteesta -
Nuke10
70 % -
0,58 -
68,0 -
0,85-
41 % 29 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,51 -
57,8 -
0,71-
10 % 10 duellista -
20 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa DANllEL

137 matsissa DANllEL pyörii K/R 0,63, ADR 71,0 ja rating 0,89. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 70 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 76 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 1,9 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 35 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 31/137 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 74 matsissa alle 0,90. 131 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 12x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,92. Eniten ELOa menettää DANllEL päivän 1. matsissa (−99 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Cache (+51 ELO, voittoprosentti 39 %). 3. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +49 ELO. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.