D9D9_BAC9

Etelä-Korea
FACEITissa 2025 alkaen 126 matsia kirjattu 22 matsia 30 päivässä
ELO
2 417
Huippu viimeisen 126 matsin ajalta: 2 417
Sijoitus EU
#69 571
Etelä-Korea 1 089. sija maassa Etelä-Korea
Viimeksi päivitetty:

Miten D9D9_BAC9 pelaa?

Rating 0,91 (105 matsista) K/R 0,67 ADR 72,6 126 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 6 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 105 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 34 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (86 matsia).

2 250-2 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 157 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 15 %
Entry-duellit voitettu 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 7 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,5 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−1 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 60 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 35 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,03).

Headshot-prosentti 49 %−1 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 43 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 75 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 3,1
Veitsikillit 4 126 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,8 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 43 %
MVP:t per matsi 2,0−0,3 · Ø 2,3 parempi kuin 15 %
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 86 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

1,9 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 1,9−2,3 · Ø 4,2 parempi kuin 3 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,04 · Ø 0,29 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 12 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,07, Winrate +9 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 73,2, ELO kohdassa 2 166
▼ Huonontunut
Headshotit −6 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,65). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 126 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −25 ELO
35 matsia · 40 % voittoprosentti
Sunnuntaisin ±0 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää D9D9_BAC9 päivän 2. matsissa: −25 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 126 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % parempi kuin 24 %
0,73 parempi kuin 42 %
77,1 parempi kuin 28 %
1,00 parempi kuin 37 %
49 % 134 duellista parempi kuin 36 %
57 % 23 tilanteesta parempi kuin 91 %
Dust 229
62 % parempi kuin 83 %
0,68 parempi kuin 21 %
76,1 parempi kuin 25 %
0,97 parempi kuin 26 %
43 % 60 duellista parempi kuin 12 %
12 % 17 tilanteesta parempi kuin 4 %
Ancient19
37 % parempi kuin 9 %
0,65 parempi kuin 8 %
69,6 parempi kuin 4 %
0,89 parempi kuin 7 %
47 % 91 duellista parempi kuin 25 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 44 %
Anubis19
68 % parempi kuin 91 %
0,64 parempi kuin 8 %
68,9 parempi kuin 2 %
0,86 parempi kuin 5 %
43 % 88 duellista parempi kuin 11 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 75 %
Inferno9
44 % -
0,65 -
69,1 -
0,81-
58 % 24 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Nuke7
29 % -
0,59 -
66,2 -
0,70-
26 % 23 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,48 -
61,1 -
0,68-
42 % 12 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa D9D9_BAC9

126 matsissa D9D9_BAC9 saa K/R 0,67 ja ADR 72,6; ratingin sisältävissä 105 matsissa rating on 0,91. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,9. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 68 % voittoprosentilla 19 matsissa. 30/105 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 52 matsissa alle 0,90. 86 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,01. Eniten ELOa menettää D9D9_BAC9 päivän 2. matsissa (−25 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+47 ELO, voittoprosentti 45 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,07, Winrate +9 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −6 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, ADR kohdassa 73,2, ELO kohdassa 2 166. Viimeiset 30 päivää: 22 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.