D4BSTEP

Italia
148 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten D4BSTEP pelaa?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,3 148 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 87 %
1,07
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 148 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 23 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 6. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 6.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (102 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 14 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 83 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

59 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 59 %+20 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 19 %−3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 2,6+0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 97 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,11 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 48 %+3 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 92 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 148 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

3,1 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 27 %
MVP:t per matsi 3,1+0,9 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 17x 4K, 1 ace 102 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

23 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 23 %−12 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 2 %
Utility-damage per kierros 1,8−2,3 · Ø 4,1 parempi kuin 7 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 52 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
ELO +85
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,70
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,72 (alussa 0,83). Tasan keskiarvossa (0,72).

Kuvio

Viimeisen 148 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −80 ELO
34 matsia · 41 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −22 ELO
28 matsia · 57 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä −56 ELO, voittoprosentti 43 %
Lauantaisin −31 ELO, voittoprosentti 12 %

Eniten ELOa menettää D4BSTEP mapilla Dust 2: −80 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 51 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 148 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % parempi kuin 21 %
0,76 parempi kuin 74 %
78,7 tasan keskiarvossa
1,08 parempi kuin 83 %
47 % 148 duellista parempi kuin 33 %
32 % 25 tilanteesta parempi kuin 35 %
Mirage34
50 % tasan keskiarvossa
0,82 parempi kuin 92 %
82,9 parempi kuin 73 %
1,16 parempi kuin 94 %
52 % 183 duellista parempi kuin 68 %
42 % 24 tilanteesta parempi kuin 65 %
Ancient28
57 % parempi kuin 73 %
0,77 parempi kuin 80 %
80,0 parempi kuin 56 %
1,06 parempi kuin 80 %
49 % 109 duellista parempi kuin 47 %
22 % 18 tilanteesta parempi kuin 15 %
Anubis19
58 % parempi kuin 73 %
0,78 parempi kuin 83 %
83,0 parempi kuin 74 %
1,07 parempi kuin 77 %
55 % 91 duellista parempi kuin 79 %
63 % 8 tilanteesta parempi kuin 95 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
71,9 -
0,90-
63 % 51 duellista -
93 % 15 tilanteesta -
Nuke9
33 % -
0,65 -
70,0 -
0,97-
58 % 72 duellista -
66 % 47 tilanteesta -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,0 -
0,99-
57 % 37 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa D4BSTEP

148 matsissa D4BSTEP pyörii K/R 0,76, ADR 79,3 ja rating 1,07. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 59 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 23 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 58 % voittoprosentilla 19 matsissa. 66/148 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 48 matsissa alle 0,90. 102 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 17x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,17. Eniten ELOa menettää D4BSTEP mapilla Dust 2 (−80 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+17 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +85. Heikentynyt: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −8,9, Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 33 %, ELO-muutos −17.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.