D3xt

Suomi
174 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten D3xt pelaa?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 86,2 174 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 86 %
1,08
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 68 %
Rating-jakauma 174 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 6.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (143 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 880 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

53 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 70 %
Entry-duellit voitettu 53 %+3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 80 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+5 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 29 %+8 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 90 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (45 %).

Headshot-prosentti 34 %−11 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 4 %
AWP-osuus killeistä 20 %+9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 parempi kuin 84 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 3 174 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 84 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 78 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 22x 4K, 6 acea 143 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,0).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 65 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,5 · Ø 4,0 parempi kuin 16 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,11 · Ø 0,25 parempi kuin 21 %
Kierrokset, joissa kuoli 75 %+3 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 85,6
▼ Huonontunut
K/R −0,10, Rating −0,16, Headshotit −10 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −137

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,78 (alussa 0,88). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 174 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −53 ELO
23 matsia · 30 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −52 ELO
78 matsia · 53 % voittoprosentti
Perjantaisin +24 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää D3xt päivän 4. matsissa: −53 ELO, 30 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,44 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 174 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % parempi kuin 65 %
0,83 parempi kuin 93 %
88,0 parempi kuin 91 %
1,12 parempi kuin 89 %
55 % 379 duellista parempi kuin 77 %
50 % 26 tilanteesta parempi kuin 82 %
Dust 229
38 % parempi kuin 13 %
0,72 parempi kuin 55 %
82,5 parempi kuin 70 %
0,93 parempi kuin 30 %
52 % 130 duellista parempi kuin 66 %
62 % 13 tilanteesta parempi kuin 96 %
Ancient23
48 % parempi kuin 44 %
0,82 parempi kuin 93 %
89,8 parempi kuin 94 %
1,12 parempi kuin 90 %
57 % 81 duellista parempi kuin 91 %
28 % 18 tilanteesta parempi kuin 27 %
Nuke20
60 % parempi kuin 73 %
0,77 parempi kuin 72 %
81,4 parempi kuin 63 %
1,09 parempi kuin 78 %
49 % 110 duellista tasan keskiarvossa
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 75 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
83,6 -
1,10-
51 % 49 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Anubis10
40 % -
0,78 -
86,9 -
1,06-
69 % 39 duellista -
30 % 10 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,80 -
84,7 -
1,04-
52 % 21 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa D3xt

174 matsissa D3xt pyörii K/R 0,80, ADR 86,2 ja rating 1,08. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 86,2. Se on parempi kuin 91 % pelaajista levelillä 6. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 4 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 60 % voittoprosentilla 20 matsissa. 83/174 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (48 %), 55 matsissa alle 0,90. 143 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,21. Eniten ELOa menettää D3xt päivän 4. matsissa (−53 ELO, voittoprosentti 30 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (−7 ELO, voittoprosentti 56 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 56 % winrate, −7 ELO. Heikentynyt: K/R −0,10, Rating −0,16, Headshotit −10 Pp., Winrate −26 Pp., ELO −137. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 85,6. Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos −115.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.