D3lulu
Miten D3lulu pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (187 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
KeskivertoEnsimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).
Clutch
Keskiverto29 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).
Aseet ja aim
Keskiverto49 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).
Impact
VahvuusTasan 2 killiä 15,6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,5 %).
Utility ja deathit
KeskivertoDeath 74 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (71 %). Pienempi on parempi.
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELOelo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,90. Viimeiset 3 kuukautta: 0,84 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,75).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 1,50. Viimeiset 3 kuukautta: 1,15 (alussa 1,19). Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,05).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 91,9. Viimeiset 3 kuukautta: 89,3 (alussa 86,8). Selvästi keskiarvon yläpuolella (80,9).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 52 %. Viimeiset 3 kuukautta: 49 % (alussa 50 %). Selvästi keskiarvon alapuolella (53 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 71 %. Viimeiset 3 kuukautta: 58 % (alussa 54 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (53 %).
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 3 106. Viimeiset 3 kuukautta: 3 106 (alussa 2 491).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 14 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: lokakuu 2026, 51 %.
Kuvio
Viimeisen 274 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää D3lulu päivän 4. matsissa: −31 ELO, 43 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 53 · Anubis
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,25 · Nuke
- Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Overpass
Mapit tarkemmin
viimeisen 274 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa D3lulu
274 matsissa D3lulu saa K/R 0,83 ja ADR 88,5; ratingin sisältävissä 229 matsissa rating on 1,16. Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 88,5. Se on parempi kuin 82 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 74 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 64 % voittoprosentilla 59 matsissa. 119/229 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (52 %), 51 matsissa alle 0,90. 187 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 52x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,50. Eniten ELOa menettää D3lulu päivän 4. matsissa (−31 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+145 ELO, voittoprosentti 64 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 66 % winrate, +57 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +4 Pp., ELO +615. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,84, Rating kohdassa 1,15, ADR kohdassa 89,3, Headshotit kohdassa 49 %. Viimeiset 30 päivää: 67 matsia, voittoprosentti 66 %, ELO-muutos +163.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.