D00R

USA
FACEITissa 2014 alkaen 74 matsia kirjattu
ELO
2 085
Huippu viimeisen 74 matsin ajalta: 2 110
Sijoitus NA ▼ 712 sijaa
#6 066
USA 3 392. sija maassa USA
30 pv · aiemmin #5 354 · paras #5 080
Viimeksi päivitetty:

Miten D00R pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 76,5 74 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 14 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (41 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 2 %
Entry-duellit voitettu 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 42 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 32 %
Clutch 1v2 voitettu 25 %+3 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 73 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Headshot-prosentti 34 %−15 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 1 74 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 10,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (13,3 %).

2K-kierrokset 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 4 %
3K-kierrokset 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 8 %
MVP:t per matsi 2,1−0,2 · Ø 2,3 parempi kuin 27 %
4K:t ja acet 5x 4K, 2 acea 41 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

10,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 90 %
Utility-damage per kierros 10,2+6,0 · Ø 4,2 parempi kuin 99 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,32+0,04 · Ø 0,28 parempi kuin 63 %
Kierrokset, joissa kuoli 67 %−5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 93 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 75,7
▼ Huonontunut
Rating −0,05, Headshotit −12 Pp., Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,64
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,69). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 74 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Inferno −27 ELO
24 matsia · 54 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −1 ELO
25 matsia · 64 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää D00R mapilla Inferno: −27 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,87 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 74 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % parempi kuin 89 %
0,65 parempi kuin 11 %
74,0 parempi kuin 16 %
0,98 parempi kuin 32 %
45 % 77 duellista parempi kuin 18 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 63 %
Inferno24
54 % parempi kuin 54 %
0,69 parempi kuin 31 %
76,0 parempi kuin 27 %
1,02 parempi kuin 46 %
53 % 60 duellista parempi kuin 58 %
35 % 20 tilanteesta parempi kuin 47 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
76,1 -
0,99-
54 % 46 duellista -
18 % 11 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,74 -
87,6 -
1,10-
44 % 9 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Mirage4
50 % -
0,70 -
83,6 -
0,90-
75 % 8 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa D00R

74 matsissa D00R pyörii K/R 0,68, ADR 76,5 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 10,2. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 15,1 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 25 matsissa. 28/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (38 %), 31 matsissa alle 0,90. 41 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää D00R mapilla Inferno (−27 ELO, voittoprosentti 54 %). Heikentynyt: Rating −0,05, Headshotit −12 Pp., Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 75,7. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.