CrinX
Käyttäjän CrinX nimihistoria
Ajanjaksot perustuvat omiin havaintoihimme - vaihto on voinut tapahtua hieman aiemmin. Vanhin nimi oli käytössä jo ennen kuin aloimme tallentaa tietoja.
Miten CrinX pelaa?
Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (123 matsia).
Verrattuna tämän ryhmän 2 150 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Keskiverto54 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (51 %).
Clutch
Keskiverto27 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).
Aseet ja aim
Keskiverto42 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).
Impact
VahvuusTasan 3 killiä 4,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (4,1 %).
Utility ja deathit
Vahvuus6,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).
Kehitys
Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 250-2 499 ELOelo - syys 2026 vs. touko - heinä 2026.
Killit per kierros (K/R)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,79 (alussa 0,80). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,74).
Rating, 1,00 on keskimääräinen matsi
Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 1,13. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 1,11. Selvästi keskiarvon yläpuolella (1,03).
Damage per kierros (ADR)
Paras kuukausi: toukokuu 2026, 85,9. Viimeiset 3 kuukautta: 83,2 (alussa 83,6). Niukasti keskiarvon yläpuolella (80,8).
Headshot-killien osuus
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 45 %. Viimeiset 3 kuukautta: 43 % (alussa 41 %). Reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).
Voitetut matsit (winrate)
Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 67 %. Viimeiset 3 kuukautta: 53 % (alussa 55 %). Selvästi keskiarvon yläpuolella (50 %).
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 2 397. Viimeiset 3 kuukautta: 2 361 (alussa 2 155).
Kierrokset, joissa first kill
Paras kuukausi: elokuu 2026, 12 %.
Voitetut 1v1-clutchit
Paras kuukausi: syyskuu 2026, 39 %.
Kuvio
Viimeisen 190 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Eniten ELOa menettää CrinX mapilla Ancient: −53 ELO, 52 % winrate
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 49 · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Ancient
- Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Cache
Mapit tarkemmin
viimeisen 190 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa CrinX
190 matsissa CrinX saa K/R 0,80 ja ADR 83,4; ratingin sisältävissä 153 matsissa rating on 1,11. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 94 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 250-2 499 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 42 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 76 % voittoprosentilla 17 matsissa. 69/153 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 44 matsissa alle 0,90. 123 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,13. Eniten ELOa menettää CrinX mapilla Ancient (−53 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+120 ELO, voittoprosentti 49 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 67 % winrate, +30 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., ELO +206. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,79, Rating kohdassa 1,11, ADR kohdassa 83,2, Winrate kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 45 %, ELO-muutos ±0.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 250-2 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.