CoUGaR

Bulgaria
FACEITissa 2016 alkaen 220 matsia kirjattu 62 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten CoUGaR pelaa?

Rating 1,04 (174 matsista) K/R 0,74 ADR 80,5 220 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 66 %
1,04
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 174 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (126 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 79 %
Entry-duellit voitettu 45 %−5 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 11 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 68 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 49 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,4 · Ø 1,6 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 53 %+4 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 77 %
AWP-osuus killeistä 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 61 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,2
Veitsikillit 7 220 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 43 %
3K-kierrokset 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 47 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 71 %
4K:t ja acet 26x 4K, 2 acea 126 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 70 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %0 Pp. · Ø 35 % tasan keskiarvossa
Utility-damage per kierros 3,3−1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 27 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,01 · Ø 0,28 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 75 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +119
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,2, Headshotit −2 Pp., Winrate −9 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,71
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,81. Viimeiset 3 kuukautta: 0,71 (alussa 0,79). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 220 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −50 ELO
68 matsia · 54 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −89 ELO, voittoprosentti 42 %
Torstaisin +31 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää CoUGaR mapilla Mirage: −50 ELO, 54 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 220 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % parempi kuin 51 %
0,77 parempi kuin 73 %
81,6 parempi kuin 61 %
1,06 parempi kuin 69 %
48 % 265 duellista parempi kuin 37 %
42 % 31 tilanteesta parempi kuin 63 %
Mirage68
54 % parempi kuin 63 %
0,74 parempi kuin 57 %
81,9 parempi kuin 63 %
1,03 parempi kuin 58 %
46 % 272 duellista parempi kuin 26 %
37 % 51 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient39
44 % parempi kuin 25 %
0,77 parempi kuin 69 %
84,2 parempi kuin 71 %
1,04 parempi kuin 61 %
50 % 149 duellista parempi kuin 45 %
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke17
47 % parempi kuin 26 %
0,68 parempi kuin 14 %
74,3 parempi kuin 13 %
0,95 parempi kuin 17 %
52 % 89 duellista parempi kuin 47 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 45 %
Anubis15
27 % parempi kuin 2 %
0,73 parempi kuin 48 %
78,3 parempi kuin 39 %
1,14-
49 % 43 duellista parempi kuin 39 %
17 % 6 tilanteesta parempi kuin 9 %
Cache9
44 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
44 % 54 duellista -
44 % 9 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CoUGaR

220 matsissa CoUGaR saa K/R 0,74 ja ADR 80,5; ratingin sisältävissä 174 matsissa rating on 1,04. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 12 %. Se on parempi kuin 79 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 45 %. Se on parempi kuin vain 11 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 16,7 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 54 % voittoprosentilla 68 matsissa. 69/174 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 69 matsissa alle 0,90. 126 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 26x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,27. Eniten ELOa menettää CoUGaR mapilla Mirage (−50 ELO, voittoprosentti 54 %). Parhaiten sujuu päivän 4. matsissa (+31 ELO, voittoprosentti 63 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, +31 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +119. Heikentynyt: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,2, Headshotit −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 62 matsia, voittoprosentti 44 %, ELO-muutos +30.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.