Cl4ver

Japani
111 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Cl4ver pelaa?

Rating 1,06 (61 matsista) K/R 0,78 ADR 84,3 111 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 69 %
Rating-jakauma 61 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 36 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntryMulti-killit
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (40 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 84 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

10 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 10 %−11 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,6−0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 47 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,03 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 49 %+1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 55 %
AWP-osuus killeistä 19 %+8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 86 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 parempi kuin 60 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 2 111 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 15,3 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 91 %
3K-kierrokset 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 90 %
MVP:t per matsi 2,4+0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 69 %
4K:t ja acet 8x 4K, 3 acea 40 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,2 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 2,2−2,0 · Ø 4,2 parempi kuin 6 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,14−0,13 · Ø 0,27 parempi kuin 16 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 11 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: toukokuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,81 (alussa 0,76). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 111 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa +25 ELO
22 matsia · 41 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Cl4ver päivän 2. matsissa: +25 ELO, 41 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,07 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 44 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 111 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % parempi kuin 30 %
0,80 parempi kuin 82 %
84,5 parempi kuin 74 %
1,11 parempi kuin 81 %
48 % 96 duellista parempi kuin 36 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 227
44 % parempi kuin 26 %
0,72 parempi kuin 47 %
77,8 parempi kuin 39 %
1,01 tasan keskiarvossa
49 % 105 duellista parempi kuin 43 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 2 %
Ancient15
60 % parempi kuin 81 %
0,74 parempi kuin 59 %
85,7 parempi kuin 81 %
1,16-
71 % 34 duellista parempi kuin 99 %
0 % 3 tilanteesta parempi kuin 1 %
Anubis15
60 % parempi kuin 77 %
0,78 parempi kuin 77 %
87,6 parempi kuin 85 %
1,09-
63 % 79 duellista parempi kuin 97 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 97 %
Nuke9
44 % -
0,75 -
81,8 -
1,01-
49 % 41 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Cache6
67 % -
1,01 -
101,5 -
0,86-
67 % 9 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Inferno6
50 % -
0,84 -
91,8 -
0,91-
33 % 9 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Cl4ver

111 matsissa Cl4ver saa K/R 0,78 ja ADR 84,3; ratingin sisältävissä 61 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 97 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 2,2. Se on parempi kuin vain 6 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,4 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 60 % voittoprosentilla 15 matsissa. 20/61 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 19 matsissa alle 0,90. 40 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 3 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää Cl4ver päivän 2. matsissa (+25 ELO, voittoprosentti 41 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+4 ELO, voittoprosentti 44 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +5,1. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 49 %, Winrate kohdassa 50 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.