Chrome_JST

Venäjä
FACEITissa 2017 alkaen 86 matsia kirjattu 64 matsia 30 päivässä
ELO ▼ 101
2 053
Huippu 30 pv: 2 278
Sijoitus EU
#208 321
Venäjä 58 425. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Chrome_JST pelaa?

Rating 0,87 (65 matsista) K/R 0,66 ADR 73,7 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 3 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,29 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 40 %
Rating-jakauma 65 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 14 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 35 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (64 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 30 %
Entry-duellit voitettu 49 %−2 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

16 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 34 %−4 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 28 %
Clutch 1v2 voitettu 16 %−6 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 18 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,86 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 44 %−5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 22 %
AWP-osuus killeistä 21 %+10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 parempi kuin 3 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 2 86 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,3).

2K-kierrokset 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 17 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 6 %
MVP:t per matsi 1,8−0,5 · Ø 2,3 parempi kuin 6 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 64 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 77 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 83 %
Utility-damage per kierros 4,4+0,2 · Ø 4,2 parempi kuin 58 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,18−0,10 · Ø 0,28 parempi kuin 23 %
Kierrokset, joissa kuoli 77 %+5 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 5 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
Rating +0,20, Winrate +6 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, ELO kohdassa 2 103
▼ Huonontunut
ADR −6,7, Headshotit −9 Pp.

syys - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,65
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,69. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −49 ELO
31 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −26 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −26 ELO, voittoprosentti 33 %

Eniten ELOa menettää Chrome_JST mapilla Mirage: −49 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,71 · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % parempi kuin 18 %
0,63 parempi kuin 9 %
70,2 parempi kuin 8 %
0,84 parempi kuin 3 %
50 % 101 duellista parempi kuin 45 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 80 %
Ancient16
69 % parempi kuin 95 %
0,73 parempi kuin 43 %
77,0 parempi kuin 26 %
1,00 parempi kuin 39 %
46 % 56 duellista parempi kuin 21 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 5 %
Dust 216
31 % parempi kuin 3 %
0,69 parempi kuin 26 %
78,2 parempi kuin 36 %
0,82-
45 % 33 duellista parempi kuin 18 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 81 %
Anubis10
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,74-
36 % 28 duellista -
-
Inferno7
43 % -
0,74 -
81,8 -
0,99-
63 % 19 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,59 -
62,2 -
0,71-
60 % 15 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,79-
75 % 4 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Chrome_JST

86 matsissa Chrome_JST saa K/R 0,66 ja ADR 73,7; ratingin sisältävissä 65 matsissa rating on 0,87. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 83 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Eniten parannettavaa: Rating, arvo 0,87. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,8 killiä per matsi, joista 44 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 69 % voittoprosentilla 16 matsissa. 14/65 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (22 %), 39 matsissa alle 0,90. 64 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,91. Eniten ELOa menettää Chrome_JST mapilla Mirage (−49 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (−25 ELO, voittoprosentti 60 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 60 % winrate, −25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,20, Winrate +6 Pp.. Heikentynyt: ADR −6,7, Headshotit −9 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, ELO kohdassa 2 103. Viimeiset 30 päivää: 64 matsia, voittoprosentti 47 %, ELO-muutos −100.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.