ChrizZ

Saksa
124 matsia kirjattu 11 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten ChrizZ pelaa?

Rating 0,91 (101 matsista) K/R 0,64 ADR 72,7 124 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 11 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 101 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 5 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 25 % todella heikko alle 0,75 28 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (51 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 23 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

26 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 33 %−6 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 23 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 80 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 66 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,01).

Headshot-prosentti 50 %+2 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 60 %
AWP-osuus killeistä 13 %+2 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 67 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 parempi kuin 15 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 4 124 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 47 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 26 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 22 %
4K:t ja acet 2x 4K, 0 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,61 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 45 %+10 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 95 %
Utility-damage per kierros 4,7+0,5 · Ø 4,2 parempi kuin 62 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,61+0,34 · Ø 0,27 parempi kuin 98 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 74 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +4 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 50 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. huhti - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,62
huhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta: 0,66 (alussa 0,61). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 124 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −57 ELO
33 matsia · 42 % voittoprosentti
Päivän 1. matsissa −7 ELO
47 matsia · 40 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −45 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää ChrizZ mapilla Mirage: −57 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 31 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,12 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 124 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % parempi kuin 21 %
0,60 parempi kuin 4 %
69,7 parempi kuin 7 %
0,82 parempi kuin 2 %
46 % 107 duellista parempi kuin 26 %
21 % 24 tilanteesta parempi kuin 11 %
Ancient28
54 % parempi kuin 63 %
0,68 parempi kuin 26 %
73,6 parempi kuin 17 %
1,01 parempi kuin 54 %
49 % 129 duellista parempi kuin 40 %
29 % 31 tilanteesta parempi kuin 28 %
Inferno16
50 % parempi kuin 38 %
0,56 parempi kuin 1 %
70,5 parempi kuin 9 %
0,80 parempi kuin 1 %
51 % 72 duellista parempi kuin 42 %
71 % 7 tilanteesta parempi kuin 98 %
Dust 215
47 % parempi kuin 34 %
0,64 parempi kuin 11 %
76,0 parempi kuin 29 %
0,91-
47 % 49 duellista parempi kuin 31 %
33 % 6 tilanteesta parempi kuin 36 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
50 % 46 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Nuke8
50 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
41 % 22 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Cache6
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,97-
73 % 11 duellista -
-
Overpass4
75 % -
0,57 -
63,4 -
0,75-
50 % 2 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa ChrizZ

124 matsissa ChrizZ saa K/R 0,64 ja ADR 72,7; ratingin sisältävissä 101 matsissa rating on 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 45 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,7. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 54 % voittoprosentilla 28 matsissa. 23/101 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (23 %), 53 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,95. Eniten ELOa menettää ChrizZ mapilla Mirage (−57 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+102 ELO, voittoprosentti 54 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, −29 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +6,9, Winrate +4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 50 %. Viimeiset 30 päivää: 11 matsia, voittoprosentti 73 %, ELO-muutos +116.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.