Chr1zN

Tanska
FACEITissa 2019 alkaen 142 matsia kirjattu 12 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 32
3 616
Huippu 30 pv: 3 654
Sijoitus EU ▼ 40 sijaa
#695
Tanska 35. sija maassa Tanska
30 pv · aiemmin #655 · paras #555
Viimeksi päivitetty:

Miten Chr1zN pelaa?

Rating 1,18 (92 matsista) K/R 0,83 ADR 87,7 142 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 68 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,38 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 77 %
Rating-jakauma 92 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 9 % vahva 1,30 - 1,79 26 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 21 % heikko 0,75 - 0,89 10 % todella heikko alle 0,75 13 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 500+ ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (61 matsia).

3 500+ ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 153 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 10 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (12 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 23 %
Entry-duellit voitettu 56 %+1 Pp. · Ø 55 % parempi kuin 60 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,1 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 46 %+7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−5 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 14 %
Clutch-killit per matsi 2,1+0,5 · Ø 1,6 parempi kuin 89 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,23 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,12).

Headshot-prosentti 57 %+4 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 64 %
AWP-osuus killeistä 5 %−9 Pp. · Ø 14 % parempi kuin 38 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 5 142 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

3,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,6).

2K-kierrokset 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % parempi kuin 52 %
3K-kierrokset 5,3 %+0,7 Pp. · Ø 4,6 % parempi kuin 69 %
MVP:t per matsi 3,0+0,4 · Ø 2,6 parempi kuin 82 %
4K:t ja acet 13x 4K, 2 acea 61 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,47 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,35).

Utility, joka osuu 36 %+2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 68 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,7 · Ø 3,9 parempi kuin 70 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,47+0,12 · Ø 0,35 parempi kuin 84 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−2 Pp. · Ø 70 % parempi kuin 62 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 500+ ELO
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,82, ADR kohdassa 86,3, Headshotit kohdassa 58 %, Winrate kohdassa 67 %
▼ Huonontunut
Rating −0,07, ELO −281

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,87. Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,84). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,79).

Kuvio

Viimeisen 142 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −38 ELO
44 matsia · 64 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −37 ELO
43 matsia · 60 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +18 ELO, voittoprosentti 61 %

Eniten ELOa menettää Chr1zN mapilla Mirage: −38 ELO, 64 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,29 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 39 · Mirage
  3. 100. tallennettu matsi · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 142 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % parempi kuin 76 %
0,83 parempi kuin 61 %
86,9 parempi kuin 52 %
1,16 parempi kuin 59 %
55 % 99 duellista tasan keskiarvossa
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 38 %
Ancient31
61 % parempi kuin 57 %
0,85 parempi kuin 73 %
88,6 parempi kuin 62 %
1,21 parempi kuin 78 %
55 % 64 duellista tasan keskiarvossa
45 % 11 tilanteesta parempi kuin 65 %
Nuke26
65 % parempi kuin 80 %
0,82 parempi kuin 73 %
86,8 parempi kuin 71 %
1,15 parempi kuin 72 %
59 % 121 duellista parempi kuin 81 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 13 %
Anubis16
75 % parempi kuin 94 %
0,86 parempi kuin 79 %
92,1 parempi kuin 81 %
1,44-
65 % 17 duellista parempi kuin 93 %
67 % 3 tilanteesta parempi kuin 95 %
Cache9
67 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
47 % 34 duellista -
63 % 8 tilanteesta -
Overpass5
60 % -
0,82 -
90,2 -
0,96-
50 % 2 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
86,2 -
1,14-
54 % 28 duellista -
67 % 3 tilanteesta -
Dust 24
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
65 % 23 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Chr1zN

142 matsissa Chr1zN saa K/R 0,83 ja ADR 87,7; ratingin sisältävissä 92 matsissa rating on 1,18. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 46 %. Se on parempi kuin 80 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 10 %. Se on parempi kuin vain 23 % pelaajista levelillä 10 · 3 500+ ELO. Keskimäärin 18,7 killiä per matsi, joista 57 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 75 % voittoprosentilla 16 matsissa. 52/92 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (57 %), 21 matsissa alle 0,90. 61 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,37. Eniten ELOa menettää Chr1zN mapilla Mirage (−38 ELO, voittoprosentti 64 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+52 ELO, voittoprosentti 65 %). Heikentynyt: Rating −0,07, ELO −281. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,82, ADR kohdassa 86,3, Headshotit kohdassa 58 %, Winrate kohdassa 67 %. Viimeiset 30 päivää: 12 matsia, voittoprosentti 58 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 500+ ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.