CherryCarry

Puola
185 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten CherryCarry pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,2 185 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 53 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 61 %
Rating-jakauma 185 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 28 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 19 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 8. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (108 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 42 %−8 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 3 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,4 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 79 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 55 %
Clutch-killit per matsi 2,4+0,7 · Ø 1,7 parempi kuin 96 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

46 % headshotteja ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 3 %−8 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 19 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 parempi kuin 55 %
Pistoolikillit per matsi 2,2
Veitsikillit 3 185 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 54 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 36 %
MVP:t per matsi 2,5+0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 79 %
4K:t ja acet 18x 4K, 1 ace 108 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

47 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 47 %+11 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 6,3+2,1 · Ø 4,2 parempi kuin 90 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,49+0,22 · Ø 0,27 parempi kuin 92 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−2 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 68 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
ELO +102
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,74. Viimeiset 3 kuukautta: 0,70 (alussa 0,74). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 185 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −154 ELO
46 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Ancient −145 ELO
46 matsia · 52 % voittoprosentti
Lauantaisin −31 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää CherryCarry päivän 1. matsissa: −154 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 41 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,34 · Dust 2
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 185 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage59
56 % parempi kuin 72 %
0,75 parempi kuin 63 %
79,8 parempi kuin 52 %
1,06 parempi kuin 68 %
48 % 196 duellista parempi kuin 36 %
48 % 58 tilanteesta parempi kuin 76 %
Ancient46
52 % parempi kuin 59 %
0,73 parempi kuin 48 %
80,7 tasan keskiarvossa
1,01 tasan keskiarvossa
45 % 211 duellista parempi kuin 20 %
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 23 %
Anubis41
44 % parempi kuin 30 %
0,68 parempi kuin 27 %
74,6 parempi kuin 21 %
0,99 parempi kuin 45 %
44 % 110 duellista parempi kuin 16 %
47 % 38 tilanteesta parempi kuin 75 %
Dust 223
52 % parempi kuin 54 %
0,72 parempi kuin 48 %
79,6 tasan keskiarvossa
1,01 tasan keskiarvossa
45 % 109 duellista parempi kuin 23 %
46 % 13 tilanteesta parempi kuin 71 %
Cache10
30 % -
0,57 -
71,5 -
0,76-
41 % 44 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Nuke5
60 % -
0,71 -
73,3 -
1,06-
25 % 20 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CherryCarry

185 matsissa CherryCarry pyörii K/R 0,71, ADR 78,2 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 47 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 42 %. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 56 % voittoprosentilla 59 matsissa. 60/185 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 73 matsissa alle 0,90. 108 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 18x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää CherryCarry päivän 1. matsissa (−154 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+63 ELO, voittoprosentti 52 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 65 % winrate, +59 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +102. Heikentynyt: K/R −0,04, ADR −4,2, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,99, Headshotit kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 8 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos −41.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.