Cellaad

Turkki
226 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Cellaad pelaa?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,1 226 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 70 %
0,99
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 226 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 4.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (171 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 640 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 48 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 64 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

41 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 72 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 56 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,1 · Ø 1,7 parempi kuin 68 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,99 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (0,96).

Headshot-prosentti 40 %−3 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 14 %+3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 68 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 parempi kuin 71 %
Pistoolikillit per matsi 2,0
Veitsikillit 10 226 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

2,4 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,1).

2K-kierrokset 13,2 %+0,6 Pp. · Ø 12,6 % parempi kuin 72 %
3K-kierrokset 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 65 %
MVP:t per matsi 2,4+0,3 · Ø 2,1 parempi kuin 88 %
4K:t ja acet 25x 4K, 5 acea 171 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,39 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,23).

Utility, joka osuu 32 %−2 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 39 %
Utility-damage per kierros 5,1+1,4 · Ø 3,7 parempi kuin 75 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,39+0,16 · Ø 0,23 parempi kuin 83 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
Winrate +11 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 77,8, Headshotit kohdassa 40 %
▼ Huonontunut
ELO −243

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,68
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta ennallaan: 0,72. Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,70).

Kuvio

Viimeisen 226 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −120 ELO
51 matsia · 55 % voittoprosentti
Mapilla Nuke −82 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti
Torstaisin −56 ELO, voittoprosentti 23 %

Eniten ELOa menettää Cellaad mapilla Anubis: −120 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Cache
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 45 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 226 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient58
48 % parempi kuin 47 %
0,72 parempi kuin 71 %
77,6 parempi kuin 59 %
0,98 parempi kuin 69 %
51 % 198 duellista parempi kuin 68 %
51 % 39 tilanteesta parempi kuin 85 %
Anubis51
55 % parempi kuin 67 %
0,71 parempi kuin 64 %
78,3 parempi kuin 58 %
0,99 parempi kuin 67 %
55 % 204 duellista parempi kuin 87 %
23 % 35 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 234
47 % parempi kuin 39 %
0,74 parempi kuin 75 %
80,8 parempi kuin 72 %
1,04 parempi kuin 78 %
47 % 114 duellista parempi kuin 36 %
37 % 19 tilanteesta parempi kuin 49 %
Mirage33
45 % parempi kuin 36 %
0,70 tasan keskiarvossa
76,0 parempi kuin 45 %
0,95 parempi kuin 48 %
46 % 149 duellista parempi kuin 36 %
36 % 14 tilanteesta tasan keskiarvossa
Nuke23
39 % parempi kuin 17 %
0,77 parempi kuin 83 %
80,6 parempi kuin 72 %
1,06 parempi kuin 83 %
42 % 85 duellista parempi kuin 23 %
46 % 24 tilanteesta parempi kuin 69 %
Cache13
46 % -
0,75 -
80,1 -
0,99-
48 % 44 duellista -
13 % 8 tilanteesta -
Inferno9
22 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
28 % 32 duellista -
33 % 3 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Cellaad

226 matsissa Cellaad pyörii K/R 0,72, ADR 78,1 ja rating 0,99. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,1. Se on parempi kuin 75 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 40 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 55 % voittoprosentilla 51 matsissa. 73/226 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (32 %), 94 matsissa alle 0,90. 171 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,02. Eniten ELOa menettää Cellaad mapilla Anubis (−120 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+28 ELO, voittoprosentti 48 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 60 % winrate, +25 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +11 Pp.. Heikentynyt: ELO −243. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,72, Rating kohdassa 0,99, ADR kohdassa 77,8, Headshotit kohdassa 40 %. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −124.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.