CarnageYZ

USA
23 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten CarnageYZ pelaa?

K/R 1,02 ADR 106,5 23 matsista
Pelaajatyyppi
Menee ensimmäisenä sisään ja avaa kierroksen
Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
EntryDamageRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (1 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Kierroksen ensimmäiset duellit
Kierrokset, joissa first kill 13 % ei vertailua
Entry-duellit voitettu 50 % ei vertailua

Clutch

Viimeisenä hengissä
Clutch 1v1 voitettu 0 % ei vertailua
Clutch-killit per matsi 0,0 ei vertailua

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,61 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 41 %−8 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 14 %
AWP-osuus killeistä 0 % ei vertailua
K/D 1,61+0,61 · Ø 1,00 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 2,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,6 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 12,5 % ei vertailua
3K-kierrokset 4,2 % ei vertailua
MVP:t per matsi 3,6+1,4 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 0x 4K, 0 acea 1 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

Death 63 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 38 % ei vertailua
Utility-damage per kierros 1,5 ei vertailua
Flashatut vastustajat per kierros 0,46 ei vertailua
Kierrokset, joissa kuoli 63 %−9 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
Täällä näet, kehittyykö CarnageYZ, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 1 matsia viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 22 sitä ennen.

Killit per kierros (K/R)

1,09
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Kuvio

Pian täällä näkyy, missä CarnageYZ menettää ELOa ja milloin peli kulkee parhaiten. Siihen tarvitaan 20 matsia yhdellä mapilla tai yhteen kellonaikaan. Lähimpänä: Mirage, 7/20.

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 0,98 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Nuke

Mapit tarkemmin

viimeisen 23 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage7
86 % -
1,05 -
107,7 -
0,98-
50 % 6 duellista -
0 % 1 tilanteesta -
Nuke6
83 % -
1,08 -
112,0 -
-
-
-
Dust 24
100 % -
1,02 -
107,0 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,95 -
105,0 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CarnageYZ

Suurin vahvuus: Damage per kierros (ADR), arvo 106,5. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 41 %. Se on parempi kuin vain 14 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 21,6 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 100 %, ELO-muutos +24.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.