Miten CallMeD3oxyS pelaa?
Verrattuna tämän ryhmän 581 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.
Entry
Heikkous32 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).
Clutch
Keskiverto1,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,5).
Aseet ja aim
HeikkousK/D 0,70 ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,92).
Impact
HeikkousTasan 3 killiä 1,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,5 %).
Utility ja deathit
Keskiverto0,03 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,18).
Kuvio
Viimeisen 73 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.Missä ELO menee hukkaan?
Ei mitään selvää
Ennätykset ja virstanpylväät
tallennetuista matseista- Eniten killejä yhdessä matsissa: 24 · Ancient
- Korkein rating yhdessä matsissa: 1,32 · Dust 2
- Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Ancient
Mapit tarkemmin
viimeisen 73 matsin ajaltaVerrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.
Näin pelaa CallMeD3oxyS
73 matsissa CallMeD3oxyS pyörii K/R 0,53, ADR 59,0 ja rating 0,73. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 43 %. Se on parempi kuin 81 % pelaajista levelillä 2. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 2. Keskimäärin 11,2 killiä per matsi, joista 31 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 58 % voittoprosentilla 24 matsissa. 4/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (5 %), 56 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 2x 4K ja 0 acea. Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+9 ELO, voittoprosentti 58 %). Viimeiset 30 päivää: 3 matsia, voittoprosentti 67 %, ELO-muutos +45.
Näin arvot luetaan
Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 2): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.
Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.
- Kierrokset, joissa first kill
- Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
- Entry-duellit voitettu
- Voitettujen entry-duellien osuus.
- Clutch 1v1 voitettu
- Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
- Clutch 1v2 voitettu
- Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
- Clutch-killit per matsi
- Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
- Headshot-prosentti
- Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
- AWP-osuus killeistä
- K/D
- Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
- 2K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
- 3K-kierrokset
- Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
- MVP:t per matsi
- Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
- Utility, joka osuu
- Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
- Utility-damage per kierros
- HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
- Flashatut vastustajat per kierros
- Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
- Kierrokset, joissa kuoli
- Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
- Vaihtelu
- Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
- Tasaisuus
- Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
- Pistoolikillit per matsi
- Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.