CZR

Uusi-Seelanti
FACEITissa 2018 alkaen 152 matsia kirjattu 25 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 135
2 540
Huippu 30 pv: 2 540
Sijoitus OCE ▲ 89 sijaa
#254
Uusi-Seelanti 21. sija maassa Uusi-Seelanti
30 pv · aiemmin #343 · paras #235
Viimeksi päivitetty:

Miten CZR pelaa?

Rating 1,05 (132 matsista) K/R 0,77 ADR 87,4 152 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 52 %
1,05
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,36 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 62 %
Rating-jakauma 132 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 21 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 21 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (73 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

50 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 42 %
Entry-duellit voitettu 50 %−2 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 34 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

30 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 10 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+2 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 61 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 38 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

45 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 45 %−6 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 21 %+9 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 85 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 3,3
Veitsikillit 2 152 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 73 %
3K-kierrokset 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 46 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 10x 4K, 0 acea 73 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 5,5+1,4 · Ø 4,1 parempi kuin 84 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,38+0,08 · Ø 0,30 parempi kuin 73 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp., ELO +72
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. maalis - touko 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
maalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 0,88. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,85). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 152 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Dust 2 −120 ELO
33 matsia · 36 % voittoprosentti
Lauantaisin −26 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää CZR mapilla Dust 2: −120 ELO, 36 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. 100. tallennettu matsi · Nuke
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,10 · Mirage
  4. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 152 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage41
51 % parempi kuin 44 %
0,85 parempi kuin 88 %
94,5 parempi kuin 94 %
1,15 parempi kuin 81 %
59 % 177 duellista parempi kuin 87 %
47 % 19 tilanteesta parempi kuin 75 %
Ancient34
62 % parempi kuin 79 %
0,76 tasan keskiarvossa
85,0 parempi kuin 62 %
1,08 parempi kuin 59 %
49 % 127 duellista parempi kuin 31 %
38 % 16 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 233
36 % parempi kuin 6 %
0,74 parempi kuin 47 %
87,7 parempi kuin 78 %
1,00 parempi kuin 33 %
52 % 153 duellista tasan keskiarvossa
21 % 14 tilanteesta parempi kuin 11 %
Cache16
38 % -
0,75 -
84,5 -
1,01-
46 % 59 duellista -
40 % 10 tilanteesta -
Anubis14
57 % -
0,66 -
78,0 -
0,90-
48 % 54 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno7
57 % -
0,77 -
88,5 -
1,00-
46 % 28 duellista -
0 % 2 tilanteesta -
Nuke7
86 % -
0,74 -
82,8 -
1,06-
60 % 48 duellista -
33 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CZR

152 matsissa CZR saa K/R 0,77 ja ADR 87,4; ratingin sisältävissä 132 matsissa rating on 1,05. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,5. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 30 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 17,2 killiä per matsi, joista 45 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 34 matsissa. 59/132 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 50 matsissa alle 0,90. 73 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 10x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 1,19. Eniten ELOa menettää CZR mapilla Dust 2 (−120 ELO, voittoprosentti 36 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+123 ELO, voittoprosentti 51 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp., ELO +72. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 25 matsia, voittoprosentti 56 %, ELO-muutos +50.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.