CRM3NTALITY

Venäjä
131 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten CRM3NTALITY pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 68,1 131 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 14 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 47 %
Rating-jakauma 131 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 9 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
ClutcherHeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (71 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 44 %−6 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 8 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 47 %+9 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 89 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 42 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 92 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

54 % headshotteja ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (49 %).

Headshot-prosentti 54 %+5 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 81 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 parempi kuin 22 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 1 131 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 15 %
3K-kierrokset 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 71 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 68 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (72 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 32 %−3 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,0 · Ø 4,3 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29+0,01 · Ø 0,28 parempi kuin 55 %
Kierrokset, joissa kuoli 68 %−4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +52
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 68,1
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,48
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,67. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,61). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 131 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −8 ELO
40 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 5. matsista alkaen +57 ELO
31 matsia · 39 % voittoprosentti
Lauantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää CRM3NTALITY päivän 1. matsissa: −8 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 29 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,01 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 131 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % parempi kuin 51 %
0,63 parempi kuin 9 %
67,5 parempi kuin 4 %
0,92 parempi kuin 20 %
50 % 178 duellista tasan keskiarvossa
40 % 50 tilanteesta parempi kuin 58 %
Nuke24
67 % parempi kuin 85 %
0,68 parempi kuin 14 %
70,9 parempi kuin 5 %
0,98 parempi kuin 24 %
49 % 63 duellista parempi kuin 30 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 45 %
Inferno13
31 % -
0,53 -
62,5 -
0,75-
38 % 37 duellista -
25 % 8 tilanteesta -
Cache11
36 % -
0,66 -
70,3 -
0,94-
38 % 24 duellista -
27 % 11 tilanteesta -
Ancient10
80 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
57 % 37 duellista -
70 % 10 tilanteesta -
Mirage6
33 % -
0,61 -
67,3 -
0,85-
31 % 16 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CRM3NTALITY

131 matsissa CRM3NTALITY pyörii K/R 0,63, ADR 68,1 ja rating 0,92. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 68 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 54 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 80 % voittoprosentilla 10 matsissa. 37/131 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (28 %), 70 matsissa alle 0,90. 71 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,97. Eniten ELOa menettää CRM3NTALITY päivän 1. matsissa (−8 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+49 ELO, voittoprosentti 51 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 71 % winrate. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshotit +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +52. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 68,1.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.