CHUKTO

Puola
120 matsia kirjattu 47 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten CHUKTO pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,0 120 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 46 %
Rating-jakauma 120 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 13 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 33 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (118 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 48 %−2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 31 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

18 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 35 %−3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 34 %
Clutch 1v2 voitettu 18 %−3 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 29 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 39 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,91 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (0,99).

Headshot-prosentti 43 %−4 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 24 %
AWP-osuus killeistä 2 %−9 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 13 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 parempi kuin 16 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 1 120 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,5 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 11 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 7 %
MVP:t per matsi 1,5−0,7 · Ø 2,2 parempi kuin 1 %
4K:t ja acet 13x 4K, 0 acea 118 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

40 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 40 %+4 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 84 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 64 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,37+0,10 · Ø 0,27 parempi kuin 76 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
Täällä näet, kehittyykö CHUKTO, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 120 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,64
elosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,65.

Kuvio

Viimeisen 120 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa ±0 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää CHUKTO päivän 3. matsissa: ±0 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 28 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 11 voittoa putkeen · Nuke
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,84 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 120 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 224
17 % parempi kuin 1 %
0,59 parempi kuin 4 %
70,9 parempi kuin 11 %
0,82 parempi kuin 3 %
43 % 68 duellista parempi kuin 15 %
42 % 12 tilanteesta parempi kuin 58 %
Mirage23
52 % parempi kuin 55 %
0,62 parempi kuin 8 %
69,2 parempi kuin 7 %
0,88 parempi kuin 11 %
45 % 74 duellista parempi kuin 21 %
56 % 16 tilanteesta parempi kuin 90 %
Anubis18
67 % parempi kuin 92 %
0,70 parempi kuin 36 %
77,8 parempi kuin 38 %
1,03 parempi kuin 62 %
44 % 57 duellista parempi kuin 16 %
36 % 11 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient17
41 % parempi kuin 26 %
0,61 parempi kuin 5 %
71,2 parempi kuin 9 %
0,85 parempi kuin 6 %
45 % 71 duellista parempi kuin 20 %
33 % 15 tilanteesta parempi kuin 37 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
63 % 43 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Nuke13
69 % -
0,64 -
72,5 -
0,91-
58 % 33 duellista -
23 % 13 tilanteesta -
Cache9
67 % -
0,62 -
69,7 -
0,95-
47 % 32 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Vertigo3
100 % -
0,73 -
77,0 -
1,07-
56 % 9 duellista -
100 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa CHUKTO

120 matsissa CHUKTO pyörii K/R 0,64, ADR 72,0 ja rating 0,91. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 40 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,8 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 13,7 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 69 % voittoprosentilla 13 matsissa. 32/120 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 65 matsissa alle 0,90. 118 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää CHUKTO päivän 3. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+22 ELO, voittoprosentti 52 %). Viimeiset 30 päivää: 47 matsia, voittoprosentti 43 %, ELO-muutos −6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.