C0ldEntry

Sveitsi
FACEITissa 2025 alkaen 117 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten C0ldEntry pelaa?

Rating 1,06 (73 matsista) K/R 0,75 ADR 79,8 117 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 82 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 73 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 22 % hyvä 1,10 - 1,29 21 % normaali 0,90 - 1,09 19 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 18 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 7.
ClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (32 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 87 %
Entry-duellit voitettu 50 %+1 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 54 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,7 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 2,7+1,0 · Ø 1,7 parempi kuin 99 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,09 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (0,98).

Headshot-prosentti 46 %−1 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 50 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 3 117 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 82 %
3K-kierrokset 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 71 %
MVP:t per matsi 2,8+0,6 · Ø 2,2 parempi kuin 96 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 32 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 69 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 35 %−1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 51 %
Utility-damage per kierros 5,3+1,2 · Ø 4,1 parempi kuin 78 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,27+0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 54 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−4 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 90 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Winrate +8 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 80,6
▼ Huonontunut
Headshotit −2 Pp.

elo - syys 2026 vs. joulu 2025 - kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,76
joulutammihelmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,75). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 117 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −30 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa ±0 ELO
26 matsia · 38 % voittoprosentti
Sunnuntaisin −62 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää C0ldEntry mapilla Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,92 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 117 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % parempi kuin 74 %
0,76 parempi kuin 74 %
81,7 parempi kuin 68 %
1,11 parempi kuin 87 %
53 % 85 duellista parempi kuin 69 %
17 % 12 tilanteesta parempi kuin 6 %
Ancient23
43 % parempi kuin 22 %
0,81 parempi kuin 87 %
84,3 parempi kuin 74 %
1,17-
53 % 32 duellista parempi kuin 67 %
11 % 9 tilanteesta parempi kuin 4 %
Dust 219
37 % parempi kuin 9 %
0,70 parempi kuin 41 %
74,1 parempi kuin 23 %
0,97-
43 % 51 duellista parempi kuin 15 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 4 %
Inferno15
33 % parempi kuin 8 %
0,71 tasan keskiarvossa
81,1 parempi kuin 61 %
0,92-
50 % 38 duellista tasan keskiarvossa
30 % 20 tilanteesta parempi kuin 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % 35 duellista -
27 % 11 tilanteesta -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % 41 duellista -
61 % 23 tilanteesta -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % 82 duellista -
55 % 82 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa C0ldEntry

117 matsissa C0ldEntry saa K/R 0,75 ja ADR 79,8; ratingin sisältävissä 73 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 69 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 90 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 16,1 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 57 % voittoprosentilla 35 matsissa. 33/73 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (45 %), 26 matsissa alle 0,90. 32 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,10. Eniten ELOa menettää C0ldEntry mapilla Ancient (−30 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+5 ELO, voittoprosentti 57 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +8 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, Rating kohdassa 1,09, ADR kohdassa 80,6.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.