Byeqe

Kiina
FACEITissa 2020 alkaen 70 matsia kirjattu 20 matsia 30 päivässä
ELO
1 971
Sijoitus NA ▼ 336 sijaa
#8 440
30 pv · aiemmin #8 104 · paras #8 104
Viimeksi päivitetty:

Miten Byeqe pelaa?

Rating 1,28 (20 matsista) K/R 0,98 ADR 105,2 70 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 99 %
1,28
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 75 %
Rating-jakauma 20 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 40 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 10 % heikko 0,75 - 0,89 5 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (20 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 97 %
Entry-duellit voitettu 57 %+7 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 93 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

56 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 56 %+18 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 99 %
Clutch 1v2 voitettu 33 %+11 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 97 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 75 %

Aseet ja aim

Vahvuus
Mistä killit tulevat?

K/D 1,35 ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 60 %+11 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 97 %
AWP-osuus killeistä 2 %−8 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 parempi kuin 99 %
Pistoolikillit per matsi 3,9

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

3,8 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,2).

2K-kierrokset 15,7 %+2,5 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 96 %
3K-kierrokset 7,1 %+3,2 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 3,8+1,6 · Ø 2,2 parempi kuin 99 %
4K:t ja acet 11x 4K, 1 ace 20 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

31 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 24 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,6 · Ø 4,3 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,24−0,04 · Ø 0,28 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 40 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Ei mitään selvää
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, ADR −8,9, Headshotit −2 Pp., Winrate −14 Pp.

loka 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,92
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: maaliskuu 2026, 1,05. Viimeiset 3 kuukautta: 0,92 (alussa 1,01). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 70 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa ±0 ELO
25 matsia · 44 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä ±0 ELO, voittoprosentti 45 %

Eniten ELOa menettää Byeqe päivän 2. matsissa: ±0 ELO, 44 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,47 · Dust 2
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 70 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % parempi kuin 30 %
0,96 parempi kuin 99 %
102,4 parempi kuin 99 %
1,32-
62 % 37 duellista parempi kuin 96 %
60 % 5 tilanteesta parempi kuin 93 %
Inferno14
64 % -
0,91 -
104,3 -
1,22-
61 % 28 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Nuke10
70 % -
1,07 -
107,5 -
-
-
-
Dust 29
44 % -
0,95 -
104,2 -
1,43-
55 % 22 duellista -
-
Overpass6
50 % -
1,18 -
126,2 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
1,03 -
105,8 -
1,41-
55 % 11 duellista -
100 % 1 tilanteesta -
Anubis5
0 % -
0,93 -
93,0 -
1,17-
42 % 19 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Byeqe

70 matsissa Byeqe saa K/R 0,98 ja ADR 105,2; ratingin sisältävissä 20 matsissa rating on 1,28. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,28. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 24 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 22,3 killiä per matsi, joista 60 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 13/20 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (65 %), 5 matsissa alle 0,90. 20 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,28. Eniten ELOa menettää Byeqe päivän 2. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 44 %). Heikentynyt: K/R −0,09, ADR −8,9, Headshotit −2 Pp., Winrate −14 Pp.. Viimeiset 30 päivää: 20 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.