Boius_devok

Ukraina
FACEITissa 2018 alkaen 159 matsia kirjattu
ELO ▼ 1
3 126
Huippu 30 pv: 3 156
Sijoitus EU ▼ 707 sijaa
#4 933
Ukraina 294. sija maassa Ukraina
30 pv · aiemmin #4 226 · paras #4 226
Viimeksi päivitetty:

Miten Boius_devok pelaa?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,4 159 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 159 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 17 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 22 % todella heikko alle 0,75 27 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (59 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 105 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 5 %
Entry-duellit voitettu 49 %−3 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 21 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

11 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 41 %−1 Pp. · Ø 42 % parempi kuin 59 %
Clutch 1v2 voitettu 11 %−10 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 2 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,3 · Ø 1,6 parempi kuin 20 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,92 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,05).

Headshot-prosentti 51 %−2 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 5 %−7 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 31 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 1 159 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % parempi kuin 8 %
3K-kierrokset 2,0 %−2,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 1 %
MVP:t per matsi 1,9−0,5 · Ø 2,4 parempi kuin 4 %
4K:t ja acet 6x 4K, 0 acea 59 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,19 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,32).

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 30 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,1 · Ø 3,9 parempi kuin 49 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,13 · Ø 0,32 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 69 %−2 Pp. · Ø 71 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −112

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,66. Viimeiset 3 kuukautta: 0,61 (alussa 0,66). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 159 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −90 ELO
28 matsia · 50 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −63 ELO
34 matsia · 47 % voittoprosentti
Klo 6 ja 12 välillä −302 ELO, voittoprosentti 30 %
Perjantaisin −90 ELO, voittoprosentti 48 %

Eniten ELOa menettää Boius_devok päivän 2. matsissa: −90 ELO, 50 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,76 · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 25 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 159 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage63
63 % parempi kuin 82 %
0,63 parempi kuin 4 %
71,2 parempi kuin 6 %
0,92 parempi kuin 9 %
42 % 219 duellista parempi kuin 4 %
39 % 46 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 234
47 % parempi kuin 21 %
0,64 parempi kuin 7 %
71,9 parempi kuin 8 %
0,92 parempi kuin 8 %
48 % 119 duellista parempi kuin 25 %
41 % 27 tilanteesta parempi kuin 55 %
Anubis22
55 % parempi kuin 49 %
0,66 parempi kuin 11 %
70,6 parempi kuin 5 %
0,93 parempi kuin 12 %
47 % 73 duellista parempi kuin 20 %
9 % 11 tilanteesta parempi kuin 3 %
Ancient14
43 % -
0,62 -
69,3 -
0,86-
52 % 44 duellista -
33 % 3 tilanteesta -
Cache12
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,86-
49 % 51 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Inferno9
67 % -
0,60 -
69,5 -
0,87-
52 % 33 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke5
100 % -
0,75 -
75,8 -
1,17-
42 % 24 duellista -
67 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Boius_devok

159 matsissa Boius_devok pyörii K/R 0,64, ADR 71,4 ja rating 0,92. Eniten parannettavaa: 3K-kierrokset, arvo 2,0 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 13,5 killiä per matsi, joista 51 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 63 % voittoprosentilla 63 matsissa. 43/159 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (27 %), 78 matsissa alle 0,90. 59 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää Boius_devok päivän 2. matsissa (−90 ELO, voittoprosentti 50 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+324 ELO, voittoprosentti 67 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 67 % winrate, +324 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,8, Winrate −3 Pp., ELO −112. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 60 %, ELO-muutos +59.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.