BlametheKids

Arabiemiirikunnat
FACEITissa 2024 alkaen 119 matsia kirjattu 40 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten BlametheKids pelaa?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 119 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 95 %
1,18
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,44 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 119 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 7 % vahva 1,30 - 1,79 28 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 12 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
Multi-killitClutcherEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (58 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

60 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 60 %+10 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 98 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

34 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %0 Pp. · Ø 38 % tasan keskiarvossa
Clutch 1v2 voitettu 34 %+12 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 98 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 92 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,17 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 72 %
AWP-osuus killeistä 12 %+2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 parempi kuin 93 %
Pistoolikillit per matsi 3,0

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 6,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 16,4 %+3,2 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 98 %
3K-kierrokset 6,5 %+2,6 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 99 %
MVP:t per matsi 2,7+0,5 · Ø 2,2 parempi kuin 91 %
4K:t ja acet 21x 4K, 4 acea 58 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,17 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 36 %+1 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 58 %
Utility-damage per kierros 3,8−0,5 · Ø 4,3 parempi kuin 41 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,17−0,11 · Ø 0,28 parempi kuin 20 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Headshotit −9 Pp., ELO −71

syys - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,93
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,93. Viimeiset 3 kuukautta: 0,92 (alussa 0,76). Reilusti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 119 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −79 ELO
49 matsia · 47 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −43 ELO
33 matsia · 39 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä +18 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää BlametheKids päivän 5. matsista alkaen: −79 ELO, 47 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 42 · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 3,01 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 119 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis33
39 % parempi kuin 15 %
0,93 parempi kuin 98 %
95,9 parempi kuin 96 %
1,34 parempi kuin 99 %
60 % 157 duellista parempi kuin 90 %
48 % 31 tilanteesta parempi kuin 75 %
Mirage25
64 % parempi kuin 90 %
0,79 parempi kuin 79 %
85,1 parempi kuin 77 %
1,09 parempi kuin 77 %
54 % 119 duellista parempi kuin 71 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 29 %
Ancient23
48 % parempi kuin 37 %
0,82 parempi kuin 88 %
90,6 parempi kuin 92 %
1,13 parempi kuin 87 %
61 % 111 duellista parempi kuin 94 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 15 %
Dust 223
70 % parempi kuin 96 %
0,91 parempi kuin 98 %
97,3 parempi kuin 98 %
1,28 parempi kuin 98 %
57 % 139 duellista parempi kuin 83 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno9
44 % -
0,60 -
63,0 -
0,84-
56 % 52 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke3
33 % -
0,81 -
85,4 -
1,22-
35 % 17 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BlametheKids

119 matsissa BlametheKids pyörii K/R 0,84, ADR 89,3 ja rating 1,18. Suurin vahvuus: 3K-kierrokset, arvo 6,5 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,8 killiä per matsi, joista 52 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 70 % voittoprosentilla 23 matsissa. 63/119 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (53 %), 32 matsissa alle 0,90. 58 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 4 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,30. Eniten ELOa menettää BlametheKids päivän 5. matsista alkaen (−79 ELO, voittoprosentti 47 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,16, Rating +0,23, ADR +14,6. Heikentynyt: Headshotit −9 Pp., ELO −71. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 40 matsia, voittoprosentti 53 %, ELO-muutos −128.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.