Bepli

Saksa
145 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Bepli pelaa?

Rating 0,97 (95 matsista) K/R 0,66 ADR 72,2 145 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 95 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 26 % todella heikko alle 0,75 20 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (80 matsia).

2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (52 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 14 %
Entry-duellit voitettu 45 %−7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 6 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

0,8 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 43 %+4 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 73 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 0,8−0,9 · Ø 1,7 parempi kuin 1 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,94 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,04).

Headshot-prosentti 50 %−1 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 46 %
AWP-osuus killeistä 1 %−11 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 6 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 parempi kuin 13 %
Pistoolikillit per matsi 2,4

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,7 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 17 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 13 %
4K:t ja acet 11x 4K, 0 acea 80 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

5,7 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,1).

Utility, joka osuu 37 %+2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 69 %
Utility-damage per kierros 5,7+1,6 · Ø 4,1 parempi kuin 87 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,02 · Ø 0,30 parempi kuin 45 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Parantunut
K/R +0,08, ADR +8,8, Winrate +11 Pp.
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 51 %
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - syys 2026 vs. helmi - huhti 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,72
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,72. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,59). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 145 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −25 ELO
30 matsia · 73 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −6 ELO
58 matsia · 62 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −15 ELO, voittoprosentti 64 %
Maanantaisin −25 ELO, voittoprosentti 58 %

Eniten ELOa menettää Bepli mapilla Ancient: −25 ELO, 73 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Cache
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Mirage
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 25 · Overpass

Mapit tarkemmin

viimeisen 145 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage58
62 % parempi kuin 84 %
0,60 parempi kuin 2 %
68,9 parempi kuin 3 %
0,91 parempi kuin 10 %
45 % 176 duellista parempi kuin 15 %
50 % 8 tilanteesta parempi kuin 81 %
Ancient30
73 % parempi kuin 97 %
0,69 parempi kuin 20 %
76,9 parempi kuin 21 %
1,02 parempi kuin 40 %
41 % 70 duellista parempi kuin 5 %
25 % 8 tilanteesta parempi kuin 18 %
Nuke29
62 % parempi kuin 72 %
0,65 parempi kuin 7 %
72,6 parempi kuin 8 %
0,87 parempi kuin 4 %
44 % 89 duellista parempi kuin 12 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 58 %
Cache11
100 % -
0,77 -
75,4 -
1,16-
59 % 29 duellista -
100 % 2 tilanteesta -
Overpass11
73 % -
0,78 -
78,3 -
1,31-
67 % 12 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Inferno3
67 % -
0,69 -
62,6 -
-
-
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Bepli

145 matsissa Bepli saa K/R 0,66 ja ADR 72,2; ratingin sisältävissä 95 matsissa rating on 0,97. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 5,7. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 72,2. Se on parempi kuin vain 5 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 100 % voittoprosentilla 11 matsissa. 28/95 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (29 %), 44 matsissa alle 0,90. 80 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 11x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: toukokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää Bepli mapilla Ancient (−25 ELO, voittoprosentti 73 %). Parhaiten sujuu mapilla Nuke (+24 ELO, voittoprosentti 62 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 75 % winrate, +1 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, ADR +8,8, Winrate +11 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 51 %.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.