BboyCHILL

Romania
116 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten BboyCHILL pelaa?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 116 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 50 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 50 %
Rating-jakauma 116 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 20 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 32 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 3.
AWPer
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (63 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

45 % entry-duelleista voitettu ja siten hieman keskiarvon alapuolella (47 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % tasan keskiarvossa
Entry-duellit voitettu 45 %−2 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 13 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 83 %
Clutch-killit per matsi 1,6+0,1 · Ø 1,5 parempi kuin 55 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (41 %).

Headshot-prosentti 33 %−8 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 10 %
AWP-osuus killeistä 29 %+19 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 94 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 parempi kuin 53 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 9 116 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 11,6 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (12,5 %).

2K-kierrokset 11,6 %−0,9 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 32 %
3K-kierrokset 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 34 %
MVP:t per matsi 2,00,0 · Ø 2,0 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 3x 4K, 0 acea 63 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

48 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (34 %).

Utility, joka osuu 48 %+14 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 99 %
Utility-damage per kierros 8,7+5,3 · Ø 3,4 parempi kuin 98 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,40+0,19 · Ø 0,21 parempi kuin 86 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %−1 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 64 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
▲ Parantunut
Headshotit +3 Pp., ELO +92
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon alapuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 116 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa +7 ELO
23 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää BboyCHILL päivän 3. matsissa: +7 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 4 voittoa putkeen · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 116 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage33
36 % parempi kuin 12 %
0,64 parempi kuin 31 %
73,1 parempi kuin 37 %
0,89 parempi kuin 37 %
50 % 129 duellista parempi kuin 66 %
38 % 24 tilanteesta parempi kuin 56 %
Dust 230
60 % parempi kuin 86 %
0,67 parempi kuin 47 %
77,5 parempi kuin 60 %
0,92 parempi kuin 44 %
60 % 140 duellista parempi kuin 97 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 48 %
Inferno23
52 % parempi kuin 52 %
0,68 parempi kuin 57 %
76,1 parempi kuin 52 %
0,95 parempi kuin 62 %
48 % 116 duellista tasan keskiarvossa
25 % 20 tilanteesta parempi kuin 27 %
Ancient15
47 % parempi kuin 39 %
0,70 parempi kuin 67 %
77,9 parempi kuin 67 %
0,95 parempi kuin 65 %
35 % 57 duellista parempi kuin 5 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 19 %
Anubis8
38 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
43 % 30 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,56 -
55,9 -
0,82-
38 % 16 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BboyCHILL

116 matsissa BboyCHILL pyörii K/R 0,67, ADR 75,9 ja rating 0,93. Suurin vahvuus: Utility, joka osuu, arvo 48 %. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 33 %. Se on parempi kuin vain 10 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 60 % voittoprosentilla 30 matsissa. 38/116 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 58 matsissa alle 0,90. 63 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 3x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,99. Eniten ELOa menettää BboyCHILL päivän 3. matsissa (+7 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+25 ELO, voittoprosentti 60 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +3 Pp., ELO +92. Heikentynyt: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,0. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.