Baursak_tmn

Venäjä
194 matsia kirjattu 10 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Baursak_tmn pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,66 ADR 70,2 194 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 45 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,31 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 60 %
Rating-jakauma 194 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 22 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Voittaa kierroksia usein yksin
Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 7.
Clutcher
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (115 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 058 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
Entry-duellit voitettu 52 %+3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 70 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−1 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 47 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+4 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 80 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,6 · Ø 1,7 parempi kuin 94 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

33 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (47 %).

Headshot-prosentti 33 %−14 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 6 %−5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 33 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 parempi kuin 65 %
Pistoolikillit per matsi 1,9
Veitsikillit 3 194 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,4 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 11,2 %−1,6 Pp. · Ø 12,8 % parempi kuin 10 %
3K-kierrokset 2,4 %−1,4 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 3 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 28 %
4K:t ja acet 5x 4K, 1 ace 115 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 64 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (73 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 42 %+6 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 89 %
Utility-damage per kierros 4,9+0,9 · Ø 4,0 parempi kuin 70 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,12−0,13 · Ø 0,25 parempi kuin 13 %
Kierrokset, joissa kuoli 64 %−9 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 99 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216
= Pysynyt samana
Ei mitään selvää
▼ Huonontunut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,53
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,80. Viimeiset 3 kuukautta: 0,62 (alussa 0,71). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 194 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa −46 ELO
24 matsia · 42 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −30 ELO
62 matsia · 45 % voittoprosentti
Lauantaisin −88 ELO, voittoprosentti 43 %

Eniten ELOa menettää Baursak_tmn päivän 4. matsissa: −46 ELO, 42 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 32 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,05 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 194 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % parempi kuin 35 %
0,70 parempi kuin 39 %
73,8 parempi kuin 19 %
1,04 parempi kuin 62 %
61 % 112 duellista parempi kuin 95 %
32 % 56 tilanteesta parempi kuin 35 %
Mirage55
55 % parempi kuin 68 %
0,65 parempi kuin 17 %
70,6 parempi kuin 11 %
0,97 parempi kuin 40 %
59 % 111 duellista parempi kuin 91 %
48 % 48 tilanteesta parempi kuin 78 %
Ancient22
55 % parempi kuin 64 %
0,56 parempi kuin 1 %
64,5 parempi kuin 1 %
0,88 parempi kuin 15 %
40 % 35 duellista parempi kuin 7 %
53 % 15 tilanteesta parempi kuin 87 %
Inferno17
47 % parempi kuin 36 %
0,62 parempi kuin 11 %
67,1 parempi kuin 5 %
0,93 parempi kuin 28 %
60 % 42 duellista parempi kuin 92 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 55 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
70,8 -
0,98-
54 % 28 duellista -
54 % 13 tilanteesta -
Anubis13
31 % -
0,65 -
68,0 -
0,95-
54 % 28 duellista -
9 % 11 tilanteesta -
Cache8
50 % -
0,54 -
60,9 -
0,84-
38 % 21 duellista -
50 % 6 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Baursak_tmn

194 matsissa Baursak_tmn pyörii K/R 0,66, ADR 70,2 ja rating 0,98. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa kuoli vain 64 %, tässä pienempi on parempi. Se on parempi kuin 99 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa first kill, arvo 5 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,3 killiä per matsi, joista 33 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 57 % voittoprosentilla 14 matsissa. 65/194 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 78 matsissa alle 0,90. 115 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 5x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää Baursak_tmn päivän 4. matsissa (−46 ELO, voittoprosentti 42 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+24 ELO, voittoprosentti 55 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +7 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +216. Heikentynyt: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,7. Viimeiset 30 päivää: 10 matsia, voittoprosentti 30 %, ELO-muutos −28.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.