BatonZimek

Puola
FACEITissa 2015 alkaen 98 matsia kirjattu 14 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten BatonZimek pelaa?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 98 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 42 %
0,93
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 48 %
Rating-jakauma 98 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 15 % normaali 0,90 - 1,09 17 % heikko 0,75 - 0,89 17 % todella heikko alle 0,75 35 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 4 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 4

Verrattuna tämän ryhmän 657 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

36 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (48 %).

Kierrokset, joissa first kill 5 %−4 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 3 %
Entry-duellit voitettu 36 %−12 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 1 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 30 %−9 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 18 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 10 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 45 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

41 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon alapuolella (43 %).

Headshot-prosentti 41 %−2 Pp. · Ø 43 % parempi kuin 45 %
AWP-osuus killeistä 0 %−11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 parempi kuin 50 %
Pistoolikillit per matsi 2,4
Veitsikillit 4 98 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (3,6 %).

2K-kierrokset 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % parempi kuin 64 %
3K-kierrokset 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % parempi kuin 23 %
MVP:t per matsi 1,9−0,2 · Ø 2,1 parempi kuin 36 %
4K:t ja acet 6x 4K, 2 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,07 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,23).

Utility, joka osuu 35 %+1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 61 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,1 · Ø 3,6 parempi kuin 44 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,16 · Ø 0,23 parempi kuin 7 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 4
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., Winrate +3 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,6
▼ Huonontunut
ELO −121

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,73. Viimeiset 3 kuukautta: 0,68 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon alapuolella (0,69).

Kuvio

Viimeisen 98 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −128 ELO
44 matsia · 34 % voittoprosentti
Mapilla Anubis −50 ELO
21 matsia · 33 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä −35 ELO, voittoprosentti 35 %

Eniten ELOa menettää BatonZimek päivän 1. matsissa: −128 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,93 · Dust 2
  2. Pisin voittoputki: 9 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 98 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % parempi kuin 6 %
0,65 parempi kuin 31 %
72,7 parempi kuin 27 %
0,90 parempi kuin 33 %
28 % 58 duellista parempi kuin 1 %
36 % 14 tilanteesta tasan keskiarvossa
Inferno17
47 % parempi kuin 38 %
0,71 parempi kuin 61 %
76,3 parempi kuin 45 %
0,99 parempi kuin 63 %
41 % 66 duellista parempi kuin 14 %
20 % 5 tilanteesta parempi kuin 18 %
Mirage17
53 % parempi kuin 66 %
0,68 parempi kuin 43 %
72,4 parempi kuin 27 %
0,94 parempi kuin 46 %
42 % 48 duellista parempi kuin 17 %
50 % 4 tilanteesta parempi kuin 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % 41 duellista -
20 % 10 tilanteesta -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % 21 duellista -
33 % 12 tilanteesta -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % 34 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % 23 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BatonZimek

98 matsissa BatonZimek pyörii K/R 0,68, ADR 73,3 ja rating 0,93. Eniten parannettavaa: Entry-duellit voitettu, arvo 36 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 4. Keskimäärin 15,2 killiä per matsi, joista 41 % headshotilla. Vahvin mappi on Dust 2 64 % voittoprosentilla 14 matsissa. 30/98 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (31 %), 51 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää BatonZimek päivän 1. matsissa (−128 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+39 ELO, voittoprosentti 58 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +39 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., Winrate +3 Pp.. Heikentynyt: ELO −121. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,68, Rating kohdassa 0,93, ADR kohdassa 73,6. Viimeiset 30 päivää: 14 matsia, voittoprosentti 36 %, ELO-muutos −74.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 4): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.