Bamer4882

Venäjä
FACEITissa 2017 alkaen 103 matsia kirjattu 60 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 188
2 556
Huippu 30 pv: 2 576
Sijoitus EU
#43 466
Venäjä 12 463. sija maassa Venäjä
Viimeksi päivitetty:

Miten Bamer4882 pelaa?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 103 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 34 %
1,01
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 103 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 25 % hyvä 1,10 - 1,29 9 % normaali 0,90 - 1,09 29 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 21 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat
2 500-2 749 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 2 483 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 15 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 95 %
Entry-duellit voitettu 59 %+7 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 93 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

1,2 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 16 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 21 %
Clutch-killit per matsi 1,2−0,5 · Ø 1,7 parempi kuin 11 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

34 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (51 %).

Headshot-prosentti 34 %−17 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 1 %
AWP-osuus killeistä 35 %+23 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 98 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 parempi kuin 34 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Zeus-killit2 103 matsissa
Veitsikillit 4 103 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 12,9 % kierroksista ja siten hieman keskiarvon alapuolella (13,4 %).

2K-kierrokset 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % parempi kuin 31 %
3K-kierrokset 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % parempi kuin 60 %
MVP:t per matsi 2,40,0 · Ø 2,4 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 14x 4K, 0 acea 103 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

42 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (35 %).

Utility, joka osuu 42 %+7 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 93 %
Utility-damage per kierros 4,2+0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 55 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,29−0,01 · Ø 0,30 parempi kuin 48 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %+1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 26 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO
Täällä näet, kehittyykö Bamer4882, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 103 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,71
syysloka

Kuvio

Viimeisen 103 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa ±0 ELO
21 matsia · 48 % voittoprosentti
Perjantaisin ±0 ELO, voittoprosentti 50 %

Eniten ELOa menettää Bamer4882 päivän 1. matsissa: ±0 ELO, 48 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Dust 2
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,89 · Ancient
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Inferno

Mapit tarkemmin

viimeisen 103 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % parempi kuin 76 %
0,74 parempi kuin 46 %
80,2 parempi kuin 44 %
1,00 parempi kuin 34 %
58 % 171 duellista parempi kuin 83 %
38 % 13 tilanteesta parempi kuin 46 %
Anubis20
60 % parempi kuin 73 %
0,70 parempi kuin 26 %
76,6 parempi kuin 25 %
0,93 parempi kuin 14 %
58 % 102 duellista parempi kuin 81 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 35 %
Dust 216
50 % parempi kuin 40 %
0,77 parempi kuin 61 %
83,3 parempi kuin 59 %
1,04 parempi kuin 47 %
62 % 86 duellista parempi kuin 93 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
87,0 -
1,12-
67 % 60 duellista -
17 % 6 tilanteesta -
Ancient11
45 % -
0,80 -
82,3 -
1,10-
53 % 57 duellista -
50 % 4 tilanteesta -
Nuke10
70 % -
0,68 -
71,6 -
0,93-
62 % 52 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
60 % 30 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Bamer4882

103 matsissa Bamer4882 pyörii K/R 0,74, ADR 80,1 ja rating 1,01. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 15 %. Se on parempi kuin 95 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 34 %. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 10 · 2 500-2 749 ELO. Keskimäärin 16,5 killiä per matsi, joista 34 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 70 % voittoprosentilla 10 matsissa. 36/103 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (35 %), 37 matsissa alle 0,90. 103 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 0 acea. Eniten ELOa menettää Bamer4882 päivän 1. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 48 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+64 ELO, voittoprosentti 59 %). Viimeiset 30 päivää: 60 matsia, voittoprosentti 57 %, ELO-muutos +15.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 500-2 749 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.