Bagimankz

Kazakstan
150 matsia kirjattu 37 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Bagimankz pelaa?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 150 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,00
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 58 %
Rating-jakauma 150 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 5 % vahva 1,30 - 1,79 12 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 24 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7.
Headshotit
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (82 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 66 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,0 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 44 %+6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 80 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 43 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 84 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

53 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (47 %).

Headshot-prosentti 53 %+6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 11 %0 Pp. · Ø 11 % tasan keskiarvossa
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 parempi kuin 54 %
Pistoolikillit per matsi 2,7
Veitsikillit 10 150 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 4,6 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 62 %
3K-kierrokset 4,6 %+0,8 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 84 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 66 %
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 82 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

3,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,1).

Utility, joka osuu 34 %−2 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 44 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,6 · Ø 4,1 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,25−0,01 · Ø 0,26 parempi kuin 49 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %−1 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 62 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4
= Pysynyt samana
Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 51 %, ELO kohdassa 1 351
▼ Huonontunut
Ei mitään selvää

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,78
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,86. Viimeiset 3 kuukautta: 0,74 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 150 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −70 ELO
23 matsia · 43 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
42 matsia · 36 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +24 ELO, voittoprosentti 32 %
Sunnuntaisin −70 ELO, voittoprosentti 36 %

Eniten ELOa menettää Bagimankz päivän 3. matsissa: −70 ELO, 43 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Anubis
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,36 · Nuke
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 150 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage50
52 % parempi kuin 57 %
0,70 parempi kuin 43 %
73,6 parempi kuin 24 %
0,99 parempi kuin 53 %
50 % 208 duellista tasan keskiarvossa
26 % 34 tilanteesta parempi kuin 21 %
Dust 242
36 % parempi kuin 8 %
0,69 parempi kuin 35 %
77,0 parempi kuin 38 %
0,95 parempi kuin 32 %
45 % 213 duellista parempi kuin 23 %
51 % 35 tilanteesta parempi kuin 84 %
Ancient25
64 % parempi kuin 91 %
0,74 parempi kuin 60 %
84,6 parempi kuin 75 %
1,03 parempi kuin 64 %
50 % 119 duellista tasan keskiarvossa
45 % 20 tilanteesta parempi kuin 68 %
Anubis17
65 % parempi kuin 88 %
0,75 parempi kuin 69 %
82,8 parempi kuin 70 %
1,02 parempi kuin 60 %
56 % 75 duellista parempi kuin 80 %
39 % 18 tilanteesta parempi kuin 49 %
Inferno8
75 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
52 % 29 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Nuke5
20 % -
0,92 -
88,9 -
1,43-
50 % 22 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Cache3
33 % -
0,75 -
78,8 -
0,96-
36 % 14 duellista -
0 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Bagimankz

150 matsissa Bagimankz pyörii K/R 0,72, ADR 78,2 ja rating 1,00. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 53 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 15,9 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 49/150 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 63 matsissa alle 0,90. 82 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,16. Eniten ELOa menettää Bagimankz päivän 3. matsissa (−70 ELO, voittoprosentti 43 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+93 ELO, voittoprosentti 61 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 61 % winrate, +93 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,4. Ennallaan viime kuukausina: Headshotit kohdassa 53 %, Winrate kohdassa 51 %, ELO kohdassa 1 351. Viimeiset 30 päivää: 37 matsia, voittoprosentti 54 %, ELO-muutos +69.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.