Babym1

Venäjä
199 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten Babym1 pelaa?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 76,2 199 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 18 %
0,91
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 51 %
Rating-jakauma 199 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 12 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 33 %
parempi kuin useimmat levelillä 6 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (146 matsia).

Level 6

Verrattuna tämän ryhmän 866 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

47 % entry-duelleista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (50 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 38 %
Entry-duellit voitettu 47 %−3 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 29 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (22 %).

Clutch 1v1 voitettu 37 %−2 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 48 %
Clutch 1v2 voitettu 31 %+9 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 96 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 24 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,89 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,00).

Headshot-prosentti 43 %−2 Pp. · Ø 45 % parempi kuin 38 %
AWP-osuus killeistä 16 %+6 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 77 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 parempi kuin 18 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 1 199 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,9 %).

2K-kierrokset 11,7 %−1,3 Pp. · Ø 13,0 % parempi kuin 20 %
3K-kierrokset 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 2,0−0,2 · Ø 2,2 parempi kuin 33 %
4K:t ja acet 21x 4K, 6 acea 146 matsissa

Utility ja deathit

Heikkous
Nadet, flashit ja deathit

0,07 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,26).

Utility, joka osuu 27 %−8 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 9 %
Utility-damage per kierros 2,3−1,8 · Ø 4,1 parempi kuin 13 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,19 · Ø 0,26 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 76 %+4 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 17 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 6
▲ Parantunut
Headshotit +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +228
= Pysynyt samana
Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 75,4
▼ Huonontunut
K/R −0,04

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,61
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,71. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,71). Hieman keskiarvon alapuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 199 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 4. matsissa ±0 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Klo 18 ja 24 välillä −60 ELO, voittoprosentti 41 %
Perjantaisin +48 ELO, voittoprosentti 42 %

Eniten ELOa menettää Babym1 päivän 4. matsissa: ±0 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Mirage
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,11 · Mirage
  3. Pisin voittoputki: 10 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 199 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % parempi kuin 40 %
0,68 parempi kuin 32 %
76,0 parempi kuin 34 %
0,92 parempi kuin 24 %
46 % 302 duellista parempi kuin 30 %
35 % 43 tilanteesta parempi kuin 44 %
Dust 264
52 % parempi kuin 59 %
0,69 parempi kuin 38 %
77,0 parempi kuin 39 %
0,92 parempi kuin 26 %
48 % 344 duellista parempi kuin 39 %
36 % 28 tilanteesta parempi kuin 47 %
Ancient21
38 % parempi kuin 13 %
0,68 parempi kuin 32 %
81,3 parempi kuin 66 %
0,91 parempi kuin 25 %
42 % 95 duellista parempi kuin 13 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 7 %
Nuke19
63 % parempi kuin 80 %
0,70 parempi kuin 34 %
79,1 parempi kuin 48 %
0,94 parempi kuin 27 %
47 % 79 duellista parempi kuin 30 %
67 % 9 tilanteesta parempi kuin 96 %
Anubis11
45 % -
0,65 -
71,2 -
0,83-
40 % 45 duellista -
29 % 7 tilanteesta -
Cache5
20 % -
0,47 -
57,2 -
0,71-
73 % 11 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Inferno5
40 % -
0,61 -
65,4 -
0,86-
44 % 25 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Babym1

199 matsissa Babym1 pyörii K/R 0,68, ADR 76,2 ja rating 0,91. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 27 %. Se on parempi kuin vain 9 % pelaajista levelillä 6. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 51/199 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 98 matsissa alle 0,90. 146 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 6 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 0,94. Eniten ELOa menettää Babym1 päivän 4. matsissa (±0 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+51 ELO, voittoprosentti 58 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 58 % winrate, +51 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +228. Heikentynyt: K/R −0,04. Ennallaan viime kuukausina: Rating kohdassa 0,90, ADR kohdassa 75,4. Viimeiset 30 päivää: 4 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +23.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 6): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.