BYBIT_LOCK

Ruanda
FACEITissa 2021 alkaen 209 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten BYBIT_LOCK pelaa?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 209 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 63 %
1,03
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 64 %
Rating-jakauma 209 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 1 % vahva 1,30 - 1,79 20 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 19 % todella heikko alle 0,75 18 %
parempi kuin useimmat levelillä 8 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (127 matsia).

Level 8

Verrattuna tämän ryhmän 1 213 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 11 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 65 %
Entry-duellit voitettu 50 %0 Pp. · Ø 50 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

28 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 28 %−10 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 7 %
Clutch 1v2 voitettu 22 %+1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 55 %
Clutch-killit per matsi 2,0+0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 81 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,04 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (0,99).

Headshot-prosentti 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 66 %
AWP-osuus killeistä 16 %+5 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 parempi kuin 67 %
Pistoolikillit per matsi 2,6
Veitsikillit 5 209 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 14,3 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (13,1 %).

2K-kierrokset 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % parempi kuin 79 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,20,0 · Ø 2,2 tasan keskiarvossa
4K:t ja acet 21x 4K, 1 ace 127 matsissa

Utility ja deathit

Vahvuus
Nadet, flashit ja deathit

6,6 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,2).

Utility, joka osuu 41 %+5 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 88 %
Utility-damage per kierros 6,6+2,4 · Ø 4,2 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,23−0,04 · Ø 0,27 parempi kuin 41 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 78 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 8
▲ Parantunut
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshotit +4 Pp.
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 84,8, Winrate kohdassa 46 %
▼ Huonontunut
ELO −160

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,69). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,72).

Kuvio

Viimeisen 209 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 3. matsissa −309 ELO
38 matsia · 34 % voittoprosentti
Mapilla Mirage −103 ELO
40 matsia · 40 % voittoprosentti
Torstaisin −100 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää BYBIT_LOCK päivän 3. matsissa: −309 ELO, 34 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 34 · Mirage
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,15 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 209 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % parempi kuin 41 %
0,75 parempi kuin 62 %
86,0 parempi kuin 80 %
1,07 parempi kuin 70 %
52 % 418 duellista parempi kuin 60 %
29 % 68 tilanteesta parempi kuin 23 %
Mirage40
40 % parempi kuin 16 %
0,76 parempi kuin 67 %
86,6 parempi kuin 82 %
1,06 parempi kuin 68 %
51 % 206 duellista tasan keskiarvossa
48 % 23 tilanteesta parempi kuin 76 %
Inferno30
50 % parempi kuin 45 %
0,69 parempi kuin 37 %
82,0 parempi kuin 66 %
0,99 parempi kuin 47 %
52 % 151 duellista parempi kuin 58 %
40 % 15 tilanteesta parempi kuin 56 %
Ancient19
47 % parempi kuin 43 %
0,67 parempi kuin 19 %
78,9 parempi kuin 37 %
0,93 parempi kuin 22 %
40 % 110 duellista parempi kuin 5 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 63 %
Anubis17
41 % parempi kuin 22 %
0,72 tasan keskiarvossa
79,1 parempi kuin 45 %
1,00 tasan keskiarvossa
46 % 65 duellista parempi kuin 24 %
9 % 11 tilanteesta parempi kuin 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % 55 duellista -
17 % 12 tilanteesta -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % 15 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BYBIT_LOCK

209 matsissa BYBIT_LOCK pyörii K/R 0,73, ADR 84,0 ja rating 1,03. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,6. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 8. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 28 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 8. Keskimäärin 16,2 killiä per matsi, joista 50 % headshotilla. Vahvin mappi on Inferno 50 % voittoprosentilla 30 matsissa. 83/209 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (40 %), 76 matsissa alle 0,90. 127 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 21x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,06. Eniten ELOa menettää BYBIT_LOCK päivän 3. matsissa (−309 ELO, voittoprosentti 34 %). Parhaiten sujuu päivän 1. matsissa (+149 ELO, voittoprosentti 54 %). 1. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 54 % winrate, +149 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshotit +4 Pp.. Heikentynyt: ELO −160. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 84,8, Winrate kohdassa 46 %. Viimeiset 30 päivää: 5 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 8): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.