BIackJackk

Ukraina
154 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten BIackJackk pelaa?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 154 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 4 %
0,87
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 39 %
Rating-jakauma 154 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 11 % hyvä 1,10 - 1,29 8 % normaali 0,90 - 1,09 18 % heikko 0,75 - 0,89 20 % todella heikko alle 0,75 41 %
Pelaajatyyppi
Osuu päähän
Korkeampi headshot-prosentti kuin keskiarvo levelillä 7. Pelaa harvoin AWP:tä.
HeadshotitRifler
parempi kuin useimmat levelillä 7 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (112 matsia).

Level 7

Verrattuna tämän ryhmän 1 118 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

42 % entry-duelleista voitettu ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (49 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 9 %
Entry-duellit voitettu 42 %−7 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 4 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 41 %+3 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 67 %
Clutch 1v2 voitettu 26 %+5 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 79 %
Clutch-killit per matsi 1,3−0,4 · Ø 1,7 parempi kuin 21 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,85 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (0,98).

Headshot-prosentti 53 %+6 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 87 %
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 parempi kuin 5 %
Pistoolikillit per matsi 2,3

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,5 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8 %).

2K-kierrokset 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 5 %
3K-kierrokset 2,5 %−1,3 Pp. · Ø 3,8 % parempi kuin 4 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 8 %
4K:t ja acet 14x 4K, 1 ace 112 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

37 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (36 %).

Utility, joka osuu 37 %+1 Pp. · Ø 36 % parempi kuin 65 %
Utility-damage per kierros 4,0−0,1 · Ø 4,1 parempi kuin 51 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,22−0,04 · Ø 0,26 parempi kuin 39 %
Kierrokset, joissa kuoli 73 %0 Pp. · Ø 73 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 7
▲ Parantunut
ELO +250
= Pysynyt samana
ADR kohdassa 67,7, Headshotit kohdassa 53 %
▼ Huonontunut
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,53
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,60 (alussa 0,66). Reilusti keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 154 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Mirage −46 ELO
40 matsia · 55 % voittoprosentti
Klo 12 ja 18 välillä +7 ELO, voittoprosentti 47 %
Maanantaisin −26 ELO, voittoprosentti 38 %

Eniten ELOa menettää BIackJackk mapilla Mirage: −46 ELO, 55 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Inferno
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,16 · Mirage

Mapit tarkemmin

viimeisen 154 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % parempi kuin 38 %
0,67 parempi kuin 27 %
72,2 parempi kuin 16 %
0,93 parempi kuin 25 %
50 % 179 duellista tasan keskiarvossa
44 % 25 tilanteesta parempi kuin 67 %
Mirage40
55 % parempi kuin 68 %
0,59 parempi kuin 4 %
64,6 parempi kuin 2 %
0,85 parempi kuin 7 %
46 % 123 duellista parempi kuin 30 %
43 % 23 tilanteesta parempi kuin 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % 50 duellista -
43 % 7 tilanteesta -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % 58 duellista -
25 % 4 tilanteesta -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % 43 duellista -
53 % 15 tilanteesta -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % 42 duellista -
50 % 2 tilanteesta -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % 32 duellista -
40 % 5 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BIackJackk

154 matsissa BIackJackk pyörii K/R 0,62, ADR 68,7 ja rating 0,87. Suurin vahvuus: Headshot-prosentti, arvo 53 %. Se on parempi kuin 87 % pelaajista levelillä 7. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 68,7. Se on parempi kuin vain 3 % pelaajista levelillä 7. Keskimäärin 14,0 killiä per matsi, joista 53 % headshotilla. Vahvin mappi on Cache 62 % voittoprosentilla 13 matsissa. 32/154 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (21 %), 94 matsissa alle 0,90. 112 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 14x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: kesäkuu 2026 ja 0,98. Eniten ELOa menettää BIackJackk mapilla Mirage (−46 ELO, voittoprosentti 55 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (−18 ELO, voittoprosentti 57 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 57 % winrate, −18 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +250. Heikentynyt: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: ADR kohdassa 67,7, Headshotit kohdassa 53 %. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 38 %, ELO-muutos −26.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 7): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.