BIG_BOSS1211

Venäjä
179 matsia kirjattu 15 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten BIG_BOSS1211 pelaa?

Rating 1,02 (167 matsista) K/R 0,72 ADR 77,4 179 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 56 %
1,02
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,33 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 65 %
Rating-jakauma 167 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 16 % hyvä 1,10 - 1,29 24 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 13 % todella heikko alle 0,75 23 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (124 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 6 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 3 %
Entry-duellit voitettu 55 %+4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 84 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

1,9 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,7).

Clutch 1v1 voitettu 36 %−3 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 38 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %0 Pp. · Ø 21 % tasan keskiarvossa
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,02 ja siten niukasti keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 48 %0 Pp. · Ø 48 % tasan keskiarvossa
AWP-osuus killeistä 1 %−10 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 6 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 parempi kuin 57 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 1 179 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

1,9 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,2).

2K-kierrokset 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 69 %
3K-kierrokset 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 22 %
MVP:t per matsi 1,9−0,3 · Ø 2,2 parempi kuin 13 %
4K:t ja acet 22x 4K, 0 acea 124 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

1,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (4,2).

Utility, joka osuu 40 %+5 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 81 %
Utility-damage per kierros 1,5−2,7 · Ø 4,2 parempi kuin 1 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,08−0,19 · Ø 0,27 parempi kuin 5 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 63 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 52 %
▼ Huonontunut
Headshotit −5 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,73
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,75. Viimeiset 3 kuukautta: 0,75 (alussa 0,67). Niukasti keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 179 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −27 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Päivän 3. matsissa +49 ELO
34 matsia · 44 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +52 ELO, voittoprosentti 40 %

Eniten ELOa menettää BIG_BOSS1211 mapilla Anubis: −27 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,37 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 30 · Inferno
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Ancient

Mapit tarkemmin

viimeisen 179 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % parempi kuin 67 %
0,77 parempi kuin 71 %
82,8 parempi kuin 66 %
1,10 parempi kuin 79 %
61 % 101 duellista parempi kuin 95 %
38 % 34 tilanteesta tasan keskiarvossa
Dust 229
45 % parempi kuin 29 %
0,69 parempi kuin 30 %
73,9 parempi kuin 18 %
0,97 parempi kuin 34 %
51 % 81 duellista parempi kuin 55 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 20 %
Cache22
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,86-
52 % 56 duellista -
33 % 6 tilanteesta -
Inferno22
64 % parempi kuin 83 %
0,72 parempi kuin 46 %
77,2 parempi kuin 31 %
1,04 parempi kuin 53 %
47 % 57 duellista parempi kuin 23 %
33 % 18 tilanteesta parempi kuin 40 %
Ancient20
50 % tasan keskiarvossa
0,77 parempi kuin 74 %
82,9 parempi kuin 70 %
1,09 parempi kuin 80 %
66 % 41 duellista parempi kuin 99 %
33 % 9 tilanteesta parempi kuin 41 %
Anubis20
45 % parempi kuin 33 %
0,79 parempi kuin 81 %
80,2 parempi kuin 53 %
1,06 parempi kuin 71 %
62 % 42 duellista parempi kuin 95 %
23 % 13 tilanteesta parempi kuin 16 %
Nuke17
65 % parempi kuin 80 %
0,64 parempi kuin 6 %
68,8 parempi kuin 5 %
0,94-
56 % 45 duellista parempi kuin 70 %
43 % 7 tilanteesta parempi kuin 59 %
Vertigo4
50 % -
0,71 -
74,3 -
0,91-
17 % 6 duellista -
50 % 2 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BIG_BOSS1211

179 matsissa BIG_BOSS1211 saa K/R 0,72 ja ADR 77,4; ratingin sisältävissä 167 matsissa rating on 1,02. Suurin vahvuus: Entry-duellit voitettu, arvo 55 %. Se on parempi kuin 84 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Utility-damage per kierros, arvo 1,5. Se on parempi kuin vain 1 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 15,7 killiä per matsi, joista 48 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 65 % voittoprosentilla 17 matsissa. 71/167 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (43 %), 59 matsissa alle 0,90. 124 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 22x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,04. Eniten ELOa menettää BIG_BOSS1211 mapilla Anubis (−27 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+84 ELO, voittoprosentti 55 %). 4. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 63 % winrate, −27 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +4,9, ELO +137. Heikentynyt: Headshotit −5 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 52 %. Viimeiset 30 päivää: 15 matsia, voittoprosentti 40 %, ELO-muutos +81.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.