BEHO-

Kosovo
102 matsia kirjattu
Viimeksi päivitetty:

Miten BEHO- pelaa?

Rating 1,12 (74 matsista) K/R 0,82 ADR 87,1 102 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 89 %
1,12
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,34 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 70 %
Rating-jakauma 74 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 27 % hyvä 1,10 - 1,29 19 % normaali 0,90 - 1,09 22 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 15 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 9. Voittaa enemmän 1v1- ja 1v2-tilanteita kuin keskiarvo levelillä 9. Pelaa harvoin AWP:tä.
Multi-killitClutcherRifler
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (54 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 531 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 9 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 33 %
Entry-duellit voitettu 52 %+2 Pp. · Ø 50 % parempi kuin 65 %

Clutch

Vahvuus
Viimeisenä hengissä

2,3 clutch-killiä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (1,6).

Clutch 1v1 voitettu 45 %+7 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 83 %
Clutch 1v2 voitettu 24 %+2 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 68 %
Clutch-killit per matsi 2,3+0,7 · Ø 1,6 parempi kuin 92 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,13 ja siten selvästi keskiarvon yläpuolella (1,00).

Headshot-prosentti 47 %−2 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 41 %
AWP-osuus killeistä 0 %−10 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 1 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 parempi kuin 89 %
Pistoolikillit per matsi 3,1

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

Tasan 2 killiä 16,1 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (13,2 %).

2K-kierrokset 16,1 %+2,9 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 97 %
3K-kierrokset 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % parempi kuin 68 %
MVP:t per matsi 2,6+0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 13x 4K, 2 acea 54 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,20 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,28).

Utility, joka osuu 33 %−2 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 36 %
Utility-damage per kierros 3,7−0,6 · Ø 4,3 parempi kuin 38 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,20−0,08 · Ø 0,28 parempi kuin 29 %
Kierrokset, joissa kuoli 72 %0 Pp. · Ø 72 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
Rating +0,13, Winrate +15 Pp., ELO +226
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,82, ADR kohdassa 85,6
▼ Huonontunut
Headshotit −4 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,81
toukokesäheinäelosyysloka

Viimeiset 3 kuukautta: 0,82 (alussa 0,81). Selvästi keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 102 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 2. matsissa −37 ELO
20 matsia · 45 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −30 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Klo 0 ja 6 välillä +1 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää BEHO- päivän 2. matsissa: −37 ELO, 45 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,02 · Mirage
  2. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Anubis
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 36 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 102 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Anubis22
45 % parempi kuin 30 %
0,78 parempi kuin 73 %
84,0 parempi kuin 67 %
1,15 parempi kuin 84 %
53 % 55 duellista parempi kuin 61 %
38 % 13 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient21
62 % parempi kuin 84 %
0,89 parempi kuin 96 %
93,6 parempi kuin 94 %
1,21 parempi kuin 95 %
53 % 70 duellista parempi kuin 62 %
50 % 12 tilanteesta parempi kuin 77 %
Dust 221
52 % parempi kuin 54 %
0,82 parempi kuin 88 %
89,4 parempi kuin 89 %
0,99-
52 % 54 duellista parempi kuin 59 %
57 % 7 tilanteesta parempi kuin 91 %
Inferno17
53 % tasan keskiarvossa
0,86 parempi kuin 92 %
89,6 parempi kuin 88 %
1,22-
55 % 47 duellista parempi kuin 66 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 31 %
Mirage12
50 % -
0,70 -
76,2 -
1,04-
49 % 39 duellista -
38 % 8 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,95 -
92,1 -
1,19-
57 % 14 duellista -
0 % 1 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa BEHO-

102 matsissa BEHO- saa K/R 0,82 ja ADR 87,1; ratingin sisältävissä 74 matsissa rating on 1,12. Suurin vahvuus: Rating, arvo 1,12. Se on parempi kuin 89 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 18,3 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 62 % voittoprosentilla 21 matsissa. 36/74 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (49 %), 22 matsissa alle 0,90. 54 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 13x 4K ja 2 acea. Eniten ELOa menettää BEHO- päivän 2. matsissa (−37 ELO, voittoprosentti 45 %). Parhaiten sujuu mapilla Anubis (+27 ELO, voittoprosentti 45 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Rating +0,13, Winrate +15 Pp., ELO +226. Heikentynyt: Headshotit −4 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,82, ADR kohdassa 85,6. Viimeiset 30 päivää: 1 matsia, voittoprosentti 0 %, ELO-muutos ±0.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.