Azyx-_-

Mongolia
420 matsia kirjattu 53 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 75
3 024
Huippu 30 pv: 3 109
Sijoitus SEA ▼ 11 sijaa
#143
Mongolia 45. sija maassa Mongolia
30 pv · aiemmin #132 · paras #131
Viimeksi päivitetty:

Miten Azyx-_- pelaa?

Rating 0,97 (358 matsista) K/R 0,67 ADR 73,4 420 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 13 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 54 %
Rating-jakauma 358 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 2 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 18 % normaali 0,90 - 1,09 20 % heikko 0,75 - 0,89 16 % todella heikko alle 0,75 30 %
Pelaajatyyppi
Rifler läpikotaisin
Pelaa harvoin AWP:tä.
Rifler
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (280 matsia).

3 000-3 499 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 7 110 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (11 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 12 %
Entry-duellit voitettu 48 %−4 Pp. · Ø 52 % parempi kuin 15 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

20 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten niukasti keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 38 %−3 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 43 %
Clutch 1v2 voitettu 20 %−1 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 38 %
Clutch-killit per matsi 1,5−0,1 · Ø 1,6 parempi kuin 41 %

Aseet ja aim

Heikkous
Mistä killit tulevat?

K/D 0,95 ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (1,06).

Headshot-prosentti 47 %−6 Pp. · Ø 53 % parempi kuin 19 %
AWP-osuus killeistä 4 %−8 Pp. · Ø 12 % parempi kuin 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 parempi kuin 10 %
Pistoolikillit per matsi 2,6 viimeisen 358 ajalta
Veitsikillit 11 358 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

2,0 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (2,4).

2K-kierrokset 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % parempi kuin 9 %
3K-kierrokset 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % parempi kuin 21 %
MVP:t per matsi 2,0−0,4 · Ø 2,4 parempi kuin 9 %
4K:t ja acet 48x 4K, 2 acea 280 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

2,5 utility-damagea per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,8).

Utility, joka osuu 33 %−1 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 45 %
Utility-damage per kierros 2,5−1,3 · Ø 3,8 parempi kuin 11 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,28−0,04 · Ø 0,32 parempi kuin 38 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %0 Pp. · Ø 71 % tasan keskiarvossa

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Parantunut
Headshotit +25 Pp., ELO +193
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 72,9
▼ Huonontunut
Rating −0,09, Winrate −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. touko - heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,69
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: heinäkuu 2026, 0,70. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,75).

Kuvio

Viimeisen 358 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Keskiviikkoisin +39 ELO, voittoprosentti 47 %

Ei mitään selvää

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Ancient
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Dust 2
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,19 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 358 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % parempi kuin 55 %
0,69 parempi kuin 18 %
75,3 parempi kuin 17 %
0,98 parempi kuin 21 %
52 % 458 duellista parempi kuin 46 %
43 % 68 tilanteesta parempi kuin 63 %
Dust 297
47 % parempi kuin 22 %
0,67 parempi kuin 13 %
73,2 parempi kuin 11 %
0,97 parempi kuin 17 %
43 % 359 duellista parempi kuin 9 %
42 % 57 tilanteesta parempi kuin 58 %
Anubis49
61 % parempi kuin 71 %
0,71 parempi kuin 29 %
75,2 parempi kuin 18 %
1,02 parempi kuin 36 %
60 % 184 duellista parempi kuin 86 %
38 % 40 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient42
52 % parempi kuin 37 %
0,66 parempi kuin 9 %
72,8 parempi kuin 8 %
0,92 parempi kuin 9 %
46 % 191 duellista parempi kuin 16 %
44 % 27 tilanteesta parempi kuin 66 %
Inferno18
44 % parempi kuin 6 %
0,59 parempi kuin 1 %
65,3 parempi kuin 1 %
0,85 parempi kuin 1 %
43 % 69 duellista parempi kuin 4 %
14 % 7 tilanteesta parempi kuin 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % 41 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % 40 duellista -
33 % 15 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Azyx-_-

420 matsissa Azyx-_- saa K/R 0,67 ja ADR 73,4; ratingin sisältävissä 358 matsissa rating on 0,97. Eniten parannettavaa: Damage per kierros (ADR), arvo 73,4. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 10 · 3 000-3 499 ELO. Keskimäärin 14,7 killiä per matsi, joista 47 % headshotilla. Vahvin mappi on Anubis 61 % voittoprosentilla 49 matsissa. 122/358 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (34 %), 164 matsissa alle 0,90. 280 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 48x 4K ja 2 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: heinäkuu 2026 ja 1,04. Parhaiten sujuu mapilla Mirage (+431 ELO, voittoprosentti 56 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Headshotit +25 Pp., ELO +193. Heikentynyt: Rating −0,09, Winrate −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,67, ADR kohdassa 72,9. Viimeiset 30 päivää: 53 matsia, voittoprosentti 51 %, ELO-muutos −81.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 3 000-3 499 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.