Aurelius

Alankomaat
FACEITissa 2016 alkaen 229 matsia kirjattu 61 matsia 30 päivässä
ELO ▲ 130
2 220
Huippu 30 pv: 2 277
Sijoitus EU
#127 674
Alankomaat 714. sija maassa Alankomaat
Viimeksi päivitetty:

Miten Aurelius pelaa?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 79,5 229 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 30 %
0,98
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,35 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 56 %
Rating-jakauma 229 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 3 % vahva 1,30 - 1,79 13 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 26 %
parempi kuin useimmat levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (180 matsia).

2 001-2 249 ELO

Verrattuna tämän ryhmän 1 851 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Heikkous
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 8 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 18 %
Entry-duellit voitettu 47 %−4 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 18 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

32 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−6 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 21 %−1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 48 %
Clutch-killit per matsi 1,4−0,3 · Ø 1,7 parempi kuin 27 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 0,97 ja siten hieman keskiarvon alapuolella (1,02).

Headshot-prosentti 46 %−3 Pp. · Ø 49 % parempi kuin 32 %
AWP-osuus killeistä 7 %−4 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 parempi kuin 29 %
Pistoolikillit per matsi 2,5
Veitsikillit 4 229 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 3,2 % kierroksista ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (4,1 %).

2K-kierrokset 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % parempi kuin 18 %
3K-kierrokset 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % parempi kuin 16 %
MVP:t per matsi 2,2−0,1 · Ø 2,3 parempi kuin 38 %
4K:t ja acet 25x 4K, 7 acea 180 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

29 % kranaateista tekee damagea tai flashaa ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (35 %).

Utility, joka osuu 29 %−6 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 13 %
Utility-damage per kierros 4,6+0,4 · Ø 4,2 parempi kuin 63 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,26−0,02 · Ø 0,28 parempi kuin 46 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−2 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 72 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Parantunut
ELO +363
= Pysynyt samana
Winrate kohdassa 54 %
▼ Huonontunut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshotit −2 Pp.

elo - loka 2026 vs. heinä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,60
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: elokuu 2026, 0,76. Viimeiset 3 kuukautta: 0,67 (alussa 0,72). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,74).

Kuvio

Viimeisen 229 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Ancient −130 ELO
37 matsia · 35 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa −125 ELO
50 matsia · 44 % voittoprosentti
Keskiviikkoisin +121 ELO, voittoprosentti 44 %

Eniten ELOa menettää Aurelius mapilla Ancient: −130 ELO, 35 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 8 voittoa putkeen · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 46 · Cache
  3. Korkein rating yhdessä matsissa: 2,45 · Cache

Mapit tarkemmin

viimeisen 229 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % parempi kuin 67 %
0,69 parempi kuin 28 %
80,8 parempi kuin 52 %
1,01 parempi kuin 46 %
49 % 290 duellista parempi kuin 40 %
34 % 56 tilanteesta parempi kuin 40 %
Dust 238
58 % parempi kuin 72 %
0,69 parempi kuin 26 %
79,9 parempi kuin 44 %
0,97 parempi kuin 28 %
43 % 165 duellista parempi kuin 12 %
24 % 17 tilanteesta parempi kuin 15 %
Ancient37
35 % parempi kuin 6 %
0,67 parempi kuin 15 %
76,8 parempi kuin 25 %
0,94 parempi kuin 20 %
45 % 154 duellista parempi kuin 16 %
41 % 17 tilanteesta parempi kuin 57 %
Anubis22
55 % parempi kuin 59 %
0,65 parempi kuin 11 %
75,8 parempi kuin 22 %
0,93 parempi kuin 17 %
58 % 57 duellista parempi kuin 85 %
35 % 17 tilanteesta parempi kuin 43 %
Nuke19
63 % parempi kuin 74 %
0,68 parempi kuin 14 %
80,6 parempi kuin 40 %
0,96 parempi kuin 20 %
47 % 77 duellista parempi kuin 23 %
27 % 11 tilanteesta parempi kuin 19 %
Cache18
61 % -
0,72 -
85,3 -
1,06-
44 % 62 duellista -
50 % 6 tilanteesta -
Inferno15
53 % tasan keskiarvossa
0,63 parempi kuin 8 %
76,1 parempi kuin 28 %
0,90 parempi kuin 13 %
53 % 64 duellista parempi kuin 58 %
38 % 8 tilanteesta parempi kuin 53 %

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Aurelius

229 matsissa Aurelius pyörii K/R 0,68, ADR 79,5 ja rating 0,98. Eniten parannettavaa: Utility, joka osuu, arvo 29 %. Se on parempi kuin vain 13 % pelaajista levelillä 10 · 2 001-2 249 ELO. Keskimäärin 14,9 killiä per matsi, joista 46 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 63 % voittoprosentilla 19 matsissa. 69/229 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (30 %), 101 matsissa alle 0,90. 180 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 25x 4K ja 7 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 1,09. Eniten ELOa menettää Aurelius mapilla Ancient (−130 ELO, voittoprosentti 35 %). Parhaiten sujuu päivän 5. matsista alkaen (+149 ELO, voittoprosentti 64 %). Päivän 5. matsista alkaen menee parhaiten: 64 % winrate, +149 ELO. Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +363. Heikentynyt: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshotit −2 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: Winrate kohdassa 54 %. Viimeiset 30 päivää: 61 matsia, voittoprosentti 59 %, ELO-muutos +38.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 10 · 2 001-2 249 ELO): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.