Attyavi

Venäjä
FACEITissa 2026 alkaen 86 matsia kirjattu 46 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Attyavi pelaa?

Rating 1,06 (66 matsista) K/R 0,76 ADR 84,4 86 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 72 %
1,06
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,27 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 73 %
Rating-jakauma 66 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 17 % hyvä 1,10 - 1,29 30 % normaali 0,90 - 1,09 26 % heikko 0,75 - 0,89 11 % todella heikko alle 0,75 17 %
Pelaajatyyppi
Hakkaa fragit AWP:llä
Selvästi enemmän AWP-killejä kuin keskiarvo levelillä 9. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 9.
AWPerEntry
parempi kuin useimmat levelillä 9 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (66 matsia).

Level 9

Verrattuna tämän ryhmän 1 575 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Vahvuus
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 88 %
Entry-duellit voitettu 54 %+3 Pp. · Ø 51 % parempi kuin 79 %

Clutch

Heikkous
Viimeisenä hengissä

12 % 1v2-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (21 %).

Clutch 1v1 voitettu 32 %−7 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 19 %
Clutch 1v2 voitettu 12 %−9 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 6 %
Clutch-killit per matsi 1,9+0,2 · Ø 1,7 parempi kuin 74 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

K/D 1,07 ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (1,01).

Headshot-prosentti 49 %+1 Pp. · Ø 48 % parempi kuin 55 %
AWP-osuus killeistä 22 %+11 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 90 %
K/D 1,07+0,06 · Ø 1,01 parempi kuin 74 %
Pistoolikillit per matsi 2,9
Veitsikillit 2 86 matsissa

Impact

Keskiverto
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 5,0 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (4,0 %).

2K-kierrokset 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % parempi kuin 71 %
3K-kierrokset 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % parempi kuin 88 %
MVP:t per matsi 2,3+0,1 · Ø 2,2 parempi kuin 57 %
4K:t ja acet 8x 4K, 0 acea 66 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,48 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (0,27).

Utility, joka osuu 31 %−4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 22 %
Utility-damage per kierros 3,5−0,7 · Ø 4,2 parempi kuin 31 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,48+0,21 · Ø 0,27 parempi kuin 90 %
Kierrokset, joissa kuoli 71 %−1 Pp. · Ø 72 % parempi kuin 63 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 9
▲ Parantunut
ELO +573
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 84,8
▼ Huonontunut
Headshotit −9 Pp., Winrate −10 Pp.

elo - loka 2026 vs. helmi 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,77
helmimaalishuhtitoukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: syyskuu 2026, 0,83. Viimeiset 3 kuukautta: 0,76 (alussa 0,75). Hieman keskiarvon yläpuolella (0,73).

Kuvio

Viimeisen 86 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 5. matsista alkaen −52 ELO
28 matsia · 39 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää Attyavi päivän 5. matsista alkaen: −52 ELO, 39 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,73 · Ancient
  2. Pisin voittoputki: 6 voittoa putkeen · Dust 2
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 35 · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 86 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % parempi kuin 46 %
0,79 parempi kuin 80 %
89,0 parempi kuin 90 %
1,11 parempi kuin 81 %
62 % 127 duellista parempi kuin 95 %
29 % 21 tilanteesta parempi kuin 24 %
Ancient12
50 % -
0,76 -
81,7 -
1,12-
59 % 56 duellista -
10 % 10 tilanteesta -
Mirage12
67 % -
0,78 -
88,5 -
1,13-
55 % 58 duellista -
0 % 3 tilanteesta -
Anubis10
30 % -
0,78 -
86,4 -
1,01-
42 % 59 duellista -
56 % 9 tilanteesta -
Inferno9
44 % -
0,65 -
70,6 -
0,91-
43 % 28 duellista -
40 % 5 tilanteesta -
Cache5
60 % -
0,67 -
74,1 -
0,88-
42 % 31 duellista -
60 % 5 tilanteesta -
Nuke4
0 % -
0,79 -
82,7 -
1,05-
62 % 13 duellista -
25 % 4 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Attyavi

86 matsissa Attyavi saa K/R 0,76 ja ADR 84,4; ratingin sisältävissä 66 matsissa rating on 1,06. Suurin vahvuus: Kierrokset, joissa first kill, arvo 13 %. Se on parempi kuin 88 % pelaajista levelillä 9. Eniten parannettavaa: Clutch 1v1 voitettu, arvo 32 %. Se on parempi kuin vain 19 % pelaajista levelillä 9. Keskimäärin 17,1 killiä per matsi, joista 49 % headshotilla. Vahvin mappi on Mirage 67 % voittoprosentilla 12 matsissa. 31/66 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (47 %), 18 matsissa alle 0,90. 66 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 8x 4K ja 0 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: syyskuu 2026 ja 1,11. Eniten ELOa menettää Attyavi päivän 5. matsista alkaen (−52 ELO, voittoprosentti 39 %). Parhaiten sujuu mapilla Dust 2 (+128 ELO, voittoprosentti 50 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: ELO +573. Heikentynyt: Headshotit −9 Pp., Winrate −10 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,76, ADR kohdassa 84,8. Viimeiset 30 päivää: 46 matsia, voittoprosentti 50 %, ELO-muutos +74.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 9): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.