Ate11stka

Venäjä
FACEITissa 2024 alkaen 169 matsia kirjattu 29 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten Ate11stka pelaa?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,4 169 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 68 %
0,97
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,37 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 57 %
Rating-jakauma 169 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 4 % vahva 1,30 - 1,79 15 % hyvä 1,10 - 1,29 14 % normaali 0,90 - 1,09 24 % heikko 0,75 - 0,89 18 % todella heikko alle 0,75 25 %
Pelaajatyyppi
Ottaa usein useita killejä yhdellä kierroksella
Enemmän 4K:ita ja aceja per 100 kierrosta kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän first killejä per matsi kuin keskiarvo levelillä 3. Enemmän damagea per kierros kuin keskiarvo levelillä 3.
Multi-killitEntryDamage
parempi kuin useimmat levelillä 3 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (164 matsia).

Level 3

Verrattuna tämän ryhmän 794 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 13 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (9 %).

Kierrokset, joissa first kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % parempi kuin 93 %
Entry-duellit voitettu 50 %+3 Pp. · Ø 47 % parempi kuin 72 %

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

49 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (38 %).

Clutch 1v1 voitettu 49 %+11 Pp. · Ø 38 % parempi kuin 96 %
Clutch 1v2 voitettu 23 %+1 Pp. · Ø 22 % parempi kuin 69 %
Clutch-killit per matsi 1,1−0,4 · Ø 1,5 parempi kuin 14 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

43 % headshotteja ja siten hieman keskiarvon yläpuolella (41 %).

Headshot-prosentti 43 %+2 Pp. · Ø 41 % parempi kuin 59 %
AWP-osuus killeistä 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 39 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 tasan keskiarvossa
Pistoolikillit per matsi 2,3
Veitsikillit 6 169 matsissa

Impact

Vahvuus
Damage ja isot roundit

2,3 MVP:tä per matsi ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (2,0).

2K-kierrokset 13,3 %+0,8 Pp. · Ø 12,5 % parempi kuin 77 %
3K-kierrokset 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % parempi kuin 81 %
MVP:t per matsi 2,3+0,3 · Ø 2,0 parempi kuin 86 %
4K:t ja acet 31x 4K, 5 acea 164 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

Death 79 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon yläpuolella (74 %). Pienempi on parempi.

Utility, joka osuu 31 %−3 Pp. · Ø 34 % parempi kuin 37 %
Utility-damage per kierros 3,6+0,2 · Ø 3,4 parempi kuin 54 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,19−0,02 · Ø 0,21 parempi kuin 44 %
Kierrokset, joissa kuoli 79 %+5 Pp. · Ø 74 % parempi kuin 7 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 3
Täällä näet, kehittyykö Ate11stka, kun vertailuun on tarpeeksi matseja: 20 viimeisen 3 kuukauden ajalta ja 20 sitä aiemmalta ajalta. Tähän mennessä: 169 matsia, kaikki viimeisen 3 kuukauden ajalta.

Killit per kierros (K/R)

0,79
elosyysloka

Paras kuukausi: lokakuu 2026, 0,79.

Kuvio

Viimeisen 169 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Päivän 1. matsissa −70 ELO
25 matsia · 40 % voittoprosentti
Mapilla Dust 2 −24 ELO
60 matsia · 48 % voittoprosentti
Sunnuntaisin +21 ELO, voittoprosentti 46 %

Eniten ELOa menettää Ate11stka päivän 1. matsissa: −70 ELO, 40 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,96 · Mirage
  2. Eniten killejä yhdessä matsissa: 38 · Anubis
  3. Pisin voittoputki: 7 voittoa putkeen · Dust 2

Mapit tarkemmin

viimeisen 169 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % tasan keskiarvossa
0,74 parempi kuin 78 %
83,5 parempi kuin 85 %
0,98 parempi kuin 64 %
51 % 311 duellista parempi kuin 69 %
57 % 28 tilanteesta parempi kuin 94 %
Mirage46
57 % parempi kuin 81 %
0,76 parempi kuin 86 %
86,3 parempi kuin 94 %
0,98 parempi kuin 68 %
49 % 263 duellista parempi kuin 60 %
70 % 10 tilanteesta parempi kuin 97 %
Anubis34
35 % parempi kuin 10 %
0,68 tasan keskiarvossa
79,7 parempi kuin 71 %
0,88 parempi kuin 34 %
47 % 218 duellista tasan keskiarvossa
36 % 11 tilanteesta tasan keskiarvossa
Ancient14
64 % -
0,72 -
89,5 -
0,97-
46 % 65 duellista -
20 % 5 tilanteesta -
Nuke11
73 % -
0,75 -
81,1 -
1,00-
43 % 53 duellista -
43 % 7 tilanteesta -

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa Ate11stka

169 matsissa Ate11stka pyörii K/R 0,74, ADR 84,4 ja rating 0,97. Suurin vahvuus: Clutch 1v1 voitettu, arvo 49 %. Se on parempi kuin 96 % pelaajista levelillä 3. Eniten parannettavaa: Kierrokset, joissa kuoli, arvo 79 %. Se on parempi kuin vain 7 % pelaajista levelillä 3. Keskimäärin 15,8 killiä per matsi, joista 43 % headshotilla. Vahvin mappi on Nuke 73 % voittoprosentilla 11 matsissa. 55/169 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (33 %), 73 matsissa alle 0,90. 164 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 31x 4K ja 5 acea. Paras kuukausi ratingin mukaan: lokakuu 2026 ja 1,03. Eniten ELOa menettää Ate11stka päivän 1. matsissa (−70 ELO, voittoprosentti 40 %). Parhaiten sujuu päivän 2. matsissa (+64 ELO, voittoprosentti 68 %). 2. matsi päivän aikana sujuu parhaiten: 68 % winrate, +64 ELO. Viimeiset 30 päivää: 29 matsia, voittoprosentti 41 %, ELO-muutos +13.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 3): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.