AssCoIIector

Kypros
112 matsia kirjattu 21 matsia 30 päivässä
Viimeksi päivitetty:

Miten AssCoIIector pelaa?

Rating 0,92 (91 matsista) K/R 0,65 ADR 78,5 112 matsista
RatingLaskettu HLTV Rating 1.0 -kaavalla killeistä, deatheista ja multi-killeistä per kierros. 1,00 on keskimääräinen matsi.
parempi kuin 28 %
0,92
VaihteluKuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi. ±0,30 TasaisuusKuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90). 52 %
Rating-jakauma 91 matsin perusteella
ylivoimainen alk. 1,80 0 % vahva 1,30 - 1,79 10 % hyvä 1,10 - 1,29 16 % normaali 0,90 - 1,09 25 % heikko 0,75 - 0,89 15 % todella heikko alle 0,75 33 %
parempi kuin useimmat levelillä 5 Keskikastia heikompi kuin useimmat

Entry, clutch, utility, AWP ja multi-killit tulevat näkyviin vasta 04.08.2026 alkaen (91 matsia).

Level 5

Verrattuna tämän ryhmän 667 pelaajaan, kunkin pelaajan viimeiset enintään 100 matsia.

Entry

Keskiverto
Kierroksen ensimmäiset duellit

Ensimmäinen kill 7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (10 %).

Kierrokset, joissa first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % parempi kuin 13 %
Entry-duellit voitettu 49 %0 Pp. · Ø 49 % tasan keskiarvossa

Clutch

Keskiverto
Viimeisenä hengissä

31 % 1v1-tilanteista voitettu ja siten selvästi keskiarvon alapuolella (39 %).

Clutch 1v1 voitettu 31 %−8 Pp. · Ø 39 % parempi kuin 20 %
Clutch 1v2 voitettu 17 %−4 Pp. · Ø 21 % parempi kuin 27 %
Clutch-killit per matsi 1,8+0,2 · Ø 1,6 parempi kuin 69 %

Aseet ja aim

Keskiverto
Mistä killit tulevat?

31 % headshotteja ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (44 %).

Headshot-prosentti 31 %−13 Pp. · Ø 44 % parempi kuin 2 %
AWP-osuus killeistä 10 %−1 Pp. · Ø 11 % parempi kuin 53 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 parempi kuin 42 %
Pistoolikillit per matsi 1,8
Veitsikillit 1 112 matsissa

Impact

Heikkous
Damage ja isot roundit

Tasan 3 killiä 2,7 % kierroksista ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (3,7 %).

2K-kierrokset 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % parempi kuin 29 %
3K-kierrokset 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % parempi kuin 12 %
MVP:t per matsi 1,8−0,4 · Ø 2,2 parempi kuin 18 %
4K:t ja acet 6x 4K, 1 ace 91 matsissa

Utility ja deathit

Keskiverto
Nadet, flashit ja deathit

0,07 flashattua vastustajaa per kierros ja siten reilusti keskiarvon alapuolella (0,25).

Utility, joka osuu 39 %+4 Pp. · Ø 35 % parempi kuin 79 %
Utility-damage per kierros 6,7+2,9 · Ø 3,8 parempi kuin 92 %
Flashatut vastustajat per kierros 0,07−0,18 · Ø 0,25 parempi kuin 6 %
Kierrokset, joissa kuoli 70 %−3 Pp. · Ø 73 % parempi kuin 85 %

Kehitys

Yksi arvo per kuukausi, katkoviivalla keskiarvo levelillä 5
▲ Parantunut
Winrate +15 Pp.
= Pysynyt samana
K/R kohdassa 0,65, ADR kohdassa 78,5
▼ Huonontunut
Headshotit −3 Pp.

elo - loka 2026 vs. kesä 2026.

Killit per kierros (K/R)

0,57
toukokesäheinäelosyysloka

Paras kuukausi: kesäkuu 2026, 0,68. Viimeiset 3 kuukautta: 0,65 (alussa 0,68). Selvästi keskiarvon alapuolella (0,71).

Kuvio

Viimeisen 112 matsin perusteella, jokainen rivi vähintään 20 matsista. Kellonajat Berliinin aikaa.

Missä ELO menee hukkaan?

Mapilla Anubis −3 ELO
21 matsia · 52 % voittoprosentti
Päivän 2. matsissa ±0 ELO
26 matsia · 42 % voittoprosentti

Eniten ELOa menettää AssCoIIector mapilla Anubis: −3 ELO, 52 % winrate

Ennätykset ja virstanpylväät

tallennetuista matseista
  1. Pisin voittoputki: 5 voittoa putkeen · Ancient
  2. Korkein rating yhdessä matsissa: 1,57 · Inferno
  3. Eniten killejä yhdessä matsissa: 33 · Anubis

Mapit tarkemmin

viimeisen 112 matsin ajalta
MapMatchesWinrateVoitettujen matsien osuus valitulla ajanjaksolla.K/RKillit per kierros: killit jaettuna pelatuilla kierroksilla.ADRDamage per kierros valitulla aikavälillä.RatingEntry1v1
Ancient22
73 % parempi kuin 99 %
0,66 parempi kuin 29 %
79,8 parempi kuin 59 %
0,91 parempi kuin 32 %
47 % 58 duellista parempi kuin 38 %
30 % 10 tilanteesta parempi kuin 34 %
Anubis21
52 % parempi kuin 53 %
0,64 parempi kuin 19 %
77,8 parempi kuin 47 %
0,94 parempi kuin 38 %
45 % 58 duellista parempi kuin 27 %
31 % 13 tilanteesta parempi kuin 34 %
Mirage20
60 % parempi kuin 86 %
0,69 parempi kuin 46 %
78,8 parempi kuin 58 %
1,01-
55 % 42 duellista parempi kuin 80 %
80 % 5 tilanteesta parempi kuin 99 %
Nuke17
29 % parempi kuin 2 %
0,61 parempi kuin 12 %
73,6 parempi kuin 25 %
0,75-
51 % 57 duellista parempi kuin 59 %
13 % 8 tilanteesta parempi kuin 4 %
Dust 215
33 % parempi kuin 7 %
0,62 parempi kuin 12 %
77,8 parempi kuin 49 %
0,89-
44 % 27 duellista parempi kuin 22 %
0 % 9 tilanteesta parempi kuin 1 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
79,6 -
0,99-
42 % 26 duellista -
57 % 7 tilanteesta -
Cache4
25 % -
0,72 -
86,8 -
1,12-
78 % 9 duellista -
-

Verrattuna samalla levelillä oleviin pelaajiin, joilla on vähintään 15 matsia mapilla.

Näin pelaa AssCoIIector

112 matsissa AssCoIIector saa K/R 0,65 ja ADR 78,5; ratingin sisältävissä 91 matsissa rating on 0,92. Suurin vahvuus: Utility-damage per kierros, arvo 6,7. Se on parempi kuin 92 % pelaajista levelillä 5. Eniten parannettavaa: Headshot-prosentti, arvo 31 %. Se on parempi kuin vain 2 % pelaajista levelillä 5. Keskimäärin 14,4 killiä per matsi, joista 31 % headshotilla. Vahvin mappi on Ancient 73 % voittoprosentilla 22 matsissa. 24/91 matsissa rating oli 1,10 tai enemmän (26 %), 44 matsissa alle 0,90. 91 matsissa yksityiskohtaisilla arvoilla: 6x 4K ja 1 ace. Paras kuukausi ratingin mukaan: elokuu 2026 ja 0,96. Eniten ELOa menettää AssCoIIector mapilla Anubis (−3 ELO, voittoprosentti 52 %). Parhaiten sujuu mapilla Ancient (+40 ELO, voittoprosentti 73 %). Viimeisen kolmen kuukauden aikana parantunut: Winrate +15 Pp.. Heikentynyt: Headshotit −3 Pp.. Ennallaan viime kuukausina: K/R kohdassa 0,65, ADR kohdassa 78,5. Viimeiset 30 päivää: 21 matsia, voittoprosentti 52 %, ELO-muutos +21.

Näin arvot luetaan

Jokaisen arvon vieressä näkyy vertailu pelaajiin, jotka ovat samalla FACEIT-levelillä (tässä level 5): "parempi kuin 30 %" tarkoittaa, että 30 % heistä on heikompia, "Top 12 %" tarkoittaa parempaa kuin 88 %. Vihreä vain, kun arvo on vähintään "parempi kuin 75 %" ja selvästi keskiarvon yläpuolella, punainen peilikuvana 25 %:iin asti, muuten harmaa. Vertailu tehdään 20 matsista alkaen valitulla aikavälillä. Jos levelillä on liian vähän pelaajia, mukaan lasketaan myös naapurilevelit.

Pp. tarkoittaa prosenttiyksikköä eli kahden prosenttiarvon eroa: +4 Pp. tarkoittaa esimerkiksi 52 % verrattuna keskimääräiseen 48 %:iin. Jokaisella erolla on yhtä monta desimaalia kuin itse arvolla.

Kierrokset, joissa first kill
Niiden kierrosten osuus, joissa pelaaja saa kierroksen ensimmäisen killin.
Entry-duellit voitettu
Voitettujen entry-duellien osuus.
Clutch 1v1 voitettu
Voitettujen 1v1-tilanteiden osuus.
Clutch 1v2 voitettu
Voitettujen 1v2-tilanteiden osuus.
Clutch-killit per matsi
Killit viimeisenä hengissä, keskimäärin per matsi.
Headshot-prosentti
Killien osuus, jotka tulivat headshotilla.
AWP-osuus killeistä
Osuus killeistä AWP:lla, Scoutilla tai Auto-Sniperilla.
K/D
Killit per death kaikissa matseissa valitulla ajanjaksolla.
2K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 2 killiä.
3K-kierrokset
Kierrosten osuus, joissa tulee tasan 3 killiä.
MVP:t per matsi
Kierroksen MVP:t keskimäärin per matsi.
Utility, joka osuu
Osuus nadeista, jotka tekevät damagea tai sokaisevat.
Utility-damage per kierros
HE-kranaattien ja molotovien damage per kierros.
Flashatut vastustajat per kierros
Keskimäärin flashattuja vastustajia per kierros.
Kierrokset, joissa kuoli
Osuus kierroksista, joissa pelaaja kuolee. Mitä pienempi, sitä parempi.
Vaihtelu
Kuinka paljon rating vaihtelee matsista toiseen. Mitä pienempi, sitä tasaisempi.
Tasaisuus
Kuinka monessa matsissa rating oli vähintään normaali (alkaen 0,90).
Pistoolikillit per matsi
Pistoolikillit keskimäärin per matsi. Ilman vertailua muihin pelaajiin.